Si rien d’autre, vous devez donner le Skautfold crédit de franchise pour ne pas avoir peur de mélanger les choses. Après que Skautfold: Shrouded in Sanity ait présenté la série comme une horreur de survie de style rétro, ses suites ont continué à couvrir les genres Metroidvania, shooter et RPG. Skautfold: Usurper, la dernière version de la série à venir sur Switch, a été le premier Metroidvania et propose des illustrations clés qui sont très rappelle Aria of Sorrow. Malheureusement, le jeu n’est pas très bon. Il y a quelques éléments rédempteurs ici, mais ce n’est pas quelque chose que nous pouvons recommander avec enthousiasme.
L’intrigue se déroule dans un autre Londres du XIXe siècle, reprenant peu de temps après qu’une structure extraterrestre appelée la Citadelle s’est écrasée dans la ville et a commencé à libérer un « brouillard » infâme qui a rendu les gens fous et les a transformés en monstres lovecraftiens. Vous incarnez Saragat, un chevalier mort ramené à la vie par un nécromancien nommé Waltham, qui a pris le contrôle du corps de Saragat pour détruire le gardien de la Citadelle et s’emparer de son pouvoir. Pourtant, malgré la prémisse cool, l’histoire semble assez mal écrite. Le dialogue est globalement raide et étrangement rythmé, et il est difficile de suivre les relations entre les personnages et les vagues histoires qu’ils présentent chacun.
Le gameplay suit un modèle Metroidvania axé sur l’action, avec une forte influence de Soulslike. Le combat est lent et très meurtrier, tandis que les morts vous feront perdre toute votre expérience actuelle et être renvoyé au dernier point de contrôle. Le gadget principal ici est que vous avez un minuscule quantité de santé et peut être facilement abattu par la plupart des ennemis, mais vous disposez d’un compteur d’endurance beaucoup plus grand et à régénération rapide qui prolonge votre longévité. Tous les dégâts que vous subissez sortiront d’abord de votre compteur d’endurance, mais ils sont également un peu épuisés chaque fois que vous esquivez ou balancez votre arme. C’est une approche intéressante du combat, qui pourrait être géniale dans un meilleur jeu, mais ici, c’est terriblement équilibré et inutilement punitif.
Une grande partie de cela est due à la façon dont votre personnage se sent plutôt stagnant tout au long de l’aventure. Vous pouvez monter de niveau autant que vous voulez, et dans les coulisses, cela affecte probablement même vos statistiques, mais la plupart des rencontres seront toujours finir par vous faire naufrage pour avoir fait une erreur alors que vous faites peu de dégâts à vos ennemis. En termes simples, votre personnage reste pathétiquement faible, ce qui va à l’encontre de l’idée centrale de Metroidvanias offrant des fantasmes de puissance étendus à mesure que vous progressez.
Quant au côté exploration du gameplay, Userper ne s’en sort pas beaucoup mieux. Bien que les environnements soient simples à naviguer, ils ne cachent pas vraiment de secrets qui valent la peine d’être poursuivis. Il existe de nouvelles armes et pierres magiques (pas nécessairement meilleures) que vous pouvez utiliser pour monter de niveau, mais aucun autre équipement ou objet pour aider à bouleverser le gameplay. Pire encore, la carte est complètement horrible à communiquer des informations – vous pourriez tout aussi bien ne pas l’utiliser du tout.
Associez tout ce qui précède à un spritework et à une conception sonore qui semble amateur, et Skautfold: Usurper se présente finalement davantage comme un jeu flash à mi-effort qu’une nouvelle version eShop correctement peaufinée. Il y a des éclairs de plaisir de temps en temps, mais aucune des idées ou des concepts ici n’est cohérent en quelque chose qui vaut votre temps. Si vous recherchez un Metroidvania solide avec des éléments Soulslike, Blasphemous, Hollow Knight et Salt and Sanctuary offrent tous une expérience nettement plus raffinée et agréable.