samedi, novembre 30, 2024

Disney Dreamlight Valley est devenu une méta complète dans sa finale de chapitre, et je suis toujours en larmes

Vallée des rêves de Disney n’est pas un jeu d’enfant. Cela m’a dupé au début, car il s’agit d’un RPG sans combat, sans armes à feu, et où tout le monde – oui, même Ursula la sorcière de la mer – jaillit de gratitude lorsque vous les surprenez avec un morceau de charbon. Les obstacles sont basés sur les amitiés que vous nouez plutôt que sur les ennemis que vous tuez, et le message omniprésent est que la plupart des batailles peuvent être gagnées non pas avec du pouvoir, mais avec de l’empathie.

Malgré cette prémisse adaptée aux enfants, cela m’a toujours parlé directement à moi, 28 ans. La dernière mise à jour de l’histoire m’a finalement aidé à comprendre pourquoi, et a mis au jour la complexité de thèmes beaucoup plus sombres qui avaient été évoqués tout au long. Pris au piège dans un état d’adolescence suspendu, ce n’est qu’en affrontant The Forgotten que vous vous retrouvez face à une partie profonde de vous-même que peu de jeux, et encore moins un jeu Disney, vous osent revisiter.

Mon monstre/moi-même

(Crédit image : Gameloft)

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