mardi, novembre 26, 2024

Square Enix est prêt à faire jouer Final Fantasy comme Call of Duty

Final Fantasy XVI est presque sur nous, dont le gameplay d’action lourd va commencer une toute nouvelle ère pour la franchise de près de 35 ans. En tant que tel, divers chefs et créateurs de Square Enix ont récemment frappé le circuit des relations publiques pour discuter de la franchise et de son évolution constante. L’un de ceux qui ont parlé de la série est le vice-président de Square Enix, Yoshinori Kitase, qui a réalisé Final Fantasy VI et VII, parmi une myriade d’autres faits saillants de sa carrière, et il avait quelque chose d’assez révélateur à dire aujourd’hui sur l’engagement de la franchise envers l’expérimentation. S’adressant à Jason Schreier à Bloomberg, Kitase a confirmé avec désinvolture que Square Enix serait même ouvert à la création d’une ligne principale Final Fantasy jeu qui se joue comme Appel du devoir.

Bloomberg n’a pas cité Kitase directement sur la question, mais Schreier a écrit: «Mais en ce qui concerne l’évolution, jusqu’où pourrait Final Fantasy aller? La prochaine version pourrait-elle laisser derrière elle ses racines de jeu de rôle et se transformer, par exemple, en un jeu de tir militaire à la première personne ? Oui, dit Kitase, il serait ouvert à un Final Fantasy jeu dans le style de Appel du devoir, aussi absurde que cela puisse paraître. Kitase a ensuite expliqué que de nouvelles idées qui repoussent les limites comme celle-ci sont susceptibles de provenir du personnel plus jeune qu’ils ont accumulé, comme il l’a dit : « Mon imagination a vraiment ses limites, donc c’est vraiment génial d’avoir une nouvelle génération de créateurs à bord .”

Même Final Fantasy XVI le producteur Naoki Yoshida a convenu que Appel du devoir a déjà des éléments en commun avec Final Fantasydisant en riant que « quand on y pense, c’est ce petit groupe de personnes qui sauve le monde, c’est très Final Fantasy.”

Tout cela ne veut pas dire que Final Fantasy XVII va soudainement devenir un jeu de tir à la première personne, mais c’est dire que Square Enix l’envisagerait si l’équipe proposait un concept vraiment génial. Yoshida a expliqué en parlant à Bloomberg que Square Enix n’avait offert aucune direction ou mandat sur ce que Final Fantasy XVI devrait être – c’était simplement à son équipe Creative Business Unit III de le comprendre. Et ils l’ont fait ! Les impressions de la démo ont été extrêmement positives dans l’ensemble, nous verrons donc comment le reste du jeu de 30 heures se déroulera lors de son lancement cette semaine.

Rédacteur en chef chez The Escapist. J’écris sur les jeux vidéo depuis 2018 et j’édite des articles sur l’informatique, la gestion de projet et les jeux vidéo depuis environ une décennie. J’ai un diplôme d’anglais, mais Google était une ressource d’apprentissage plus précieuse. J’ai enseigné l’anglais en Corée du Sud pendant un an en 2018, et c’était exponentiellement plus amusant que de vivre en Pennsylvanie. Mes principales passions dans la vie sont SNES, les RPG japonais, Berserk et la K-pop. Je développe actuellement le jeu Boss Saga avec mon frère, qui est garanti pour changer votre vie et vous devriez l’acheter.

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