dimanche, décembre 1, 2024

La mise à jour 1.36 de BF2042 déclenche des changements de gameplay ce 21 juin

BF2042 Mise à jour 1.36

La mise à jour 1.36 de BF2042 a été déployée sur toutes les plateformes ce 21 juin, et cela concerne le patch 5.0.1. Vous pouvez vous attendre à voir des améliorations du gameplay et des problèmes d’équilibrage résolus. Consultez les notes de mise à jour BF2042 ci-dessous.

Notes de mise à jour 1.36 de la mise à jour BF2042 | Notes de mise à jour BF2042 5.0.1 :

Journal des modifications

Soldats de l’IA

  • Nous avons une fois de plus dit aux troupes de se remettre au travail sur le prologue, et elles apparaîtront désormais correctement et vous soutiendront comme prévu.

Gadgets

  • Correction d’un problème faisant apparaître certains missiles et grenades décalés par rapport à l’arme lors du déplacement et du tir.
  • Correction d’un problème qui faisait exploser le projectile du lanceur d’explosifs SPH immédiatement si le joueur attaché était mort.

Modes

  • Correction d’un problème où l’indicateur d’objectif de capture n’apparaissait pas correctement pendant la capture d’un objectif.
  • Correction d’un problème qui empêchait la possibilité d’équiper les déblocages reçus pendant un match.

Spécialistes

Bouteur

  • Correction d’un problème qui empêchait le Bouclier balistique de Dozer de jouer correctement l’animation de coup violent lorsqu’il subissait des dégâts directs de projectiles lourds tels que des roquettes.
  • Correction d’un problème qui permettait aux balles de traverser le bouclier balistique de Dozer en fonction du moment où vous avez rejoint le serveur.

Soldats

  • Correction d’un problème qui rendait difficile le repérage des véhicules aériens au-dessus des objectifs.
  • Correction d’un problème qui pouvait parfois vous récompenser avec des aides sur vos propres éliminations, ou des aides sur vos coéquipiers (ou même sur vous-même, mais pas les Pingouins. Arrêtez d’essayer de leur faire du mal !)

Armes

  • Correction d’un problème qui faisait que les munitions subsoniques sur les DM7, AM40 et M5A3 bloquaient le flash lorsqu’elles étaient équipées d’un suppresseur

RM68

  • Vitesse de balle RM68 réduite de 790 à 700
  • Nous avons réduit la gamme 4HK sur les types de munitions suivants :
    • Munitions standard réduites de 40 m à 30 m
    • Munitions haute puissance réduites de 50 m à 40 m
  • La gamme 4HK a été supprimée de CQB Ammo

M416

  • Dégâts du M416 augmentés de 18 à 22 à 50 m.
  • Les dégâts du M416 sont passés de 15 à 18 à 75 m et au-delà.

MTAR21

  • Les capacités de portée 4HK ont été supprimées du MTAR21.

Dispersion et précision

  • Suite à vos commentaires, nous apportons d’autres ajustements à la dispersion de plusieurs fusils d’assaut dans le but de comprimer les meilleurs et les moins performants pour une offre d’armes plus équilibrée.
  • Dispersion maximale augmentée de 9 % pour AK24, SFARM-GL et AEK
  • Dispersion maximale réduite de 8 % pour AC42, M16A3, M416 et MTAR21
  • Réduction du délai de réinitialisation de la dispersion de 0,2 s à 0,1 s.

Commentaire des développeurs : un certain délai est nécessaire pour s’assurer que la dispersion ne se réinitialise pas entre les balles et reconnaît à la place l’éclatement en cours.

Véhicules

  • Correction d’un problème pour l’exigence de déverrouillage CAV-Brawler qui ne comptait pas correctement les coéquipiers déployés sur votre MAV ou EBLC-Ram
  • Correction d’un problème qui empêchait les lignes d’onde de l’impulsion de détection d’être dessinées sur la mini-carte à l’intérieur du véhicule en utilisant la capacité
  • Si un véhicule est piraté au même moment que l’activation du CWP, le temps de recharge sera désormais réinitialisé.

Source: EA.com

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