Avatar: Frontiers of Pandora a appris les mauvaises leçons de Far Cry

Avatar Frontiers of Pandora gameplay

Avatar : Frontiers of Pandora m’a donné un coup de fouet. Massive Entertainment promettait un monde de contrastes avec sa nouvelle aventure d’action, mais je ne m’attendais pas à ce que cette affirmation soit si superficielle. D’un côté, je regarde un monde ouvert avec le potentiel d’être parmi les plus captivants visuellement jamais conçus ; et de l’autre, des rencontres de combat se sont propagées dans des installations RDA désolées qui semblent avoir été étranglées par le fantôme du passé de Far Cry.

Je suis déçu de découvrir qu’Avatar : Frontiers of Pandora est effectivement un jeu de tir à la première personne dans l’âme. Avatar présente l’un des mondes les plus merveilleux de la culture populaire, et notre lien principal semble être à travers un arsenal de fusils d’assaut, de fusils de chasse et de lance-roquettes. Je n’aime pas être dédaigneux, en particulier pour un jeu vidéo auquel je n’ai pas encore eu la chance de jouer, mais il semble y avoir ici une dichotomie entre présentation et possibilités.

« Je suis déçu de découvrir qu’Avatar : Frontiers of Pandora est effectivement un jeu de tir à la première personne dans l’âme. »

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