Le directeur de bataille de Final Fantasy 16 a qualifié le prochain RPG de « chef-d’œuvre personnel », l’une de ses plus grandes priorités rendant le combat accessible aux fans et aux nouveaux arrivants.
Ryota Suzuki a fait une apparition sur un livestream japonais Final Fantasy 16 au cours du week-end, offrant un message sur sa contribution au combat d’action du jeu. Une traduction a été fournie par Aitakimochi sur Twitter, où Suzuki a déclaré aux téléspectateurs « J’ai créé des jeux d’action au cours des 25 dernières années de ma carrière, et je pense vraiment que ce jeu est mon chef-d’œuvre personnel. Nous accordons la priorité à la conception de la bataille de ce jeu. système pour plaire à ceux qui n’ont jamais joué auparavant ou qui ne connaissent pas bien les jeux d’action. J’espère donc que ceux qui n’ont jamais joué à un jeu d’action auparavant pourront aller essayer Final Fantasy 16. «
Le message de Suzuki Ryota de la lettre en direct japonaise de Final Fantasy XVI était éclairant – il dit que tout au long de sa carrière de concepteur de jeux d’action au cours des 25 dernières années, il pense vraiment que FF16 est son chef-d’œuvre personnel. J’ai ajouté des sous-titres anglais à son message sincère ! pic.twitter.com/LlXKzAAn2C18 juin 2023
Ce sont de grands mots venant de Suzuki, dont le CV est sacrément impressionnant. Il était un vétéran de Capcom avant d’être braconné par le réalisateur de Final Fantasy 16 Naoki Yoshida pour Square Enix, avec une carrière de 20 ans avec quelques jeux assez costauds à son actif. Ses crédits Mobygames le classent comme l’un des concepteurs de Devil May Cry 5 (considéré par les fans de la série comme un grand retour en forme), ainsi que comme responsable du gameplay sur Dragon’s Dogma et responsable de la conception du jeu sur sa version étendue Dark Arisen. Il est répertorié comme programmeur sur Monster Hunter: World et son extension Iceborne, ainsi qu’un crédit de planification sur Devil May Cry 4.
Wes Fenlon avait déjà exprimé son enthousiasme à l’idée d’avoir Suzuki à bord pour Final Fantasy 16, et de mon temps avec la démo, je peux voir pourquoi. Bien que je ne sois pas le plus grand amateur de combats d’action de la planète, j’ai passé un moment étonnamment bon avec Final Fantasy 16 et c’est mon itération préférée de la direction de combat moderne de la série à ce jour. C’est juste dommage que nous ne puissions pas mettre la main sur une version PC de sitôt – Yoshida a déjà mis fin aux spéculations selon lesquelles nous aurions un portage dès que l’exclusivité PlayStation 5 de Final Fantasy 16 de six mois sera terminée. .