Immortels d’Aveum a été retardé. Le premier jeu d’Ascendant Studios, décrit comme « Call of Duty, avec magie », sera désormais lancé le 22 août sur PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X.
C’est un retard surprenant étant donné que Immortels d’Aveumpublié par Electronic Arts, vient d’avoir un gros plan lors du Summer Game Fest le 8 juin, et avant cela, une bande-annonce au PlayStation Showcase le 24 mai. Le jeu devait initialement sortir le 20 juillet. Dans un article de blog mardi, Le directeur général et fondateur d’Ascendant, Bret Robbins, a déclaré que le temps supplémentaire sera utilisé « pour peaufiner davantage le jeu, terminer l’optimisation de toutes les plates-formes et offrir un lancement solide ».
« Nous nous devons à nous-mêmes et à vous de bien faire les choses », a déclaré Robbins.
Immortels d’Aveum a été annoncé pour la première fois aux Game Awards 2022 et a obtenu des aperçus plus approfondis en avril. Dans le jeu, les joueurs incarnent un puissant mage de combat qui manie la magie comme un soldat d’élite utiliserait des armes physiques au combat.
Il s’agit d’un effort profond sur les traditions, situé dans un monde qui a fusionné la haute technologie avec les mystères des arcanes. Le mage de bataille est la pointe de la lance dans un conflit existentiel, à la tête d’une unité d’élite de soldats dotés de la même puissance.
Ascendant a été fondé en 2018 par Robbins, un vétéran de Visceral Games, Dead Space et plus tard de trois titres Call of Duty. Le studio compte désormais plus de 100 développeurs, avec des mandats sur des séries allant de BioShock et Borderlands aux aventures narratives de Telltale Games.