Il y a quelques jours, Heart Machine a publié une bande-annonce de présentation du monde pour leur prochain roguelike, Hyper Light Breaker. C’est une minute et demie sereine d’exploration de style Breath of the Wild – avec un deltaplane d’apparence familière – et un combat d’action élégant. Ce qui me colle à la peau, cependant, c’est comment bien tout est à la recherche, en particulier d’un « jeu en monde ouvert où vous ne revenez jamais deux fois dans le même monde ».
L’Hyper Light Drifter original, sorti il y a plus de sept ans, avait un sens aigu du détail et de l’atmosphère. Cela vous a conduit à travers une magnifique post-apocalypse pixélisée, à la fois belle et sombre, pleine de dynamisme et de ruine. Tous ceux que je connais qui ont joué à Hyper Light Drifter ont été marqués d’une manière ou d’une autre par son esthétique, son art et son paysage sonore qui leur sont restés à l’esprit.
C’est un acte difficile à suivre, surtout lorsque vous n’avez plus le contrôle total sur la conception du monde. Alors que Drifter était une aventure action-RPG sur mesure, Breaker vise à être un roguelike où chaque monde est unique. Ce monde autrefois soigneusement conçu est maintenant soumis à la randomisation, et il a sans aucun doute présenté de nouveaux défis pour Heart Machine.
La bande-annonce m’a rendu optimiste, ils réussiront. L’Acid Mire est maussade et détrempé par la pluie, la Forteresse Brisée sombre et imposante. Dans un plan, une épée géante surgit de la terre au loin, tandis qu’un autre voit le joueur combattre des boss dans une chapelle en ruine et un colisée de gladiateurs. Un monde ouvert entièrement aléatoire risque d’être vide ou absurde, mais cette séquence suggère que Breaker conserve en quelque sorte les fils d’or de l’atmosphère artisanale bien-aimée d’Hyper Light Drifter.
Dans une interview avec IGN, le directeur créatif Alx Preston a déclaré : « Nous avons fait beaucoup de travail pour nous assurer que notre génération procédurale contient beaucoup d’éléments artisanaux », soulignant l’accent mis sur la création d’un « robuste, habité , monde ouvert. » Ce sont de nobles promesses, et je leur souhaite bonne chance, mais je ne peux pas m’empêcher d’avoir l’impression d’avoir déjà entendu ces ambitions, surtout lorsque ces mêmes développeurs peuvent sélectionner manuellement les plans inclus dans ces aperçus.
Je suis impressionné par ce que j’ai vu, même si je devrai attendre de mettre la main sur Hyper Light Breaker avant de pouvoir faire cet appel avec certitude. Hyper Light Breaker devrait sortir à l’automne 2023.