Le développeur de Halo, 343 Industries, a reconnu que Halo Infinite « avait du mal » à fournir un « pipeline cohérent de nouveaux contenus pour les joueurs », affirmant qu’il devait « commencer à montrer des améliorations plus notables » en ce qui concerne la « qualité technique et expérientielle » du tireur.
Dans une interview avec Xbox Wire, le responsable du service en direct, Sean Baron, a évoqué la première année du jeu de tir de science-fiction et a confirmé que « la cadence du contenu » continuera d’être « améliorée » à l’avenir.
« La saison 4 est très excitante pour moi car elle marquera la troisième sortie consécutive à temps pour l’équipe Halo Infinite Live Service », déclare Baron. « Vous connaissez le dicton : » Une fois, c’est la chance. Deux fois, c’est une coïncidence. Trois fois est un modèle ».
« Je pense que c’est là où nous en sommes maintenant – nous voyons le résultat de l’accent mis sur la cohérence. Et je ne pourrais pas être plus excité que l’équipe y arrive. Nous avons encore beaucoup de place pour nous améliorer – nous travaillerons toujours pour trouver de nouvelles façons d’améliorer et d’assurer la prévisibilité du service. Mais je suis très satisfait des progrès que nous avons réalisés là-bas et j’ai hâte d’en faire quatre de suite avec la saison 5 plus tard cette année.
Le « quatre de suite » concerne la saison 4, qui a inauguré non seulement le mode Infection très attendu, mais également un nouveau système de classement de carrière, de nouvelles cartes et de nouveaux équipements.
Peut-être sans surprise, alors, 343i estime que « c’est le moment idéal pour revenir dans Halo Infinite si vous avez été absent ».
Quant à la suite ?
« Quand je pense généralement à la trajectoire de Halo Infinite, tout revient à nos objectifs d’expérience de joueur de cohérence, de satisfaction et de qualité », ajoute Baron. « Nous maintiendrons cette concentration sur la cohérence. Comme je l’ai dit, je pense qu’il y a là des preuves évidentes d’amélioration. Même chose avec Satisfaction : nous continuerons à superposer les fonctionnalités et les expériences que les joueurs recherchent.
« Là où nous devons commencer à montrer des améliorations plus notables, c’est avec la qualité. Qualité à la fois technique et expérientielle. J’espère qu’au cours des prochaines versions et mises à jour, nous commencerons à voir la qualité faire les mêmes types de sauts que nous avons vus avec Cohérence et Satisfaction. »
343 Industries a également récemment partagé plus d’informations sur Career Rank, le nouveau système de progression précédemment annoncé de Halo Infinite, avant l’arrivée de la saison 4 le 20 juin.
Career Rank est décrit comme un « système de progression plus large » qui reflète le temps des joueurs dans l’ensemble des modes multijoueurs de Halo Infinite, et serait similaire aux systèmes de progression trouvés dans Halo: Reach et Halo: The Master Chief Collection.