Comment Street Fighter IV a sauvé les jeux de combat 2D (Ft. Maximilian Dood) – Comment ça a sauvé

Comment Street Fighter IV a sauvé les jeux de combat 2D (Ft. Maximilian Dood) - Comment ça a sauvé

Après la sortie de Street Fighter II en 1991, il a provoqué une explosion des jeux de combat, à la fois dans les arcades et dans les consoles de salon. Mais, à la fin de la décennie, et les arcades échouaient, les jeux de combat 2D aussi. C’est ainsi que Street Fighter IV a complètement revitalisé le genre.

Après SF2, les jeux de combat étaient en plein essor. De Fatal Fury à King of Fighters, Mortal Kombat, et plus encore. Mais ensuite, en 1993, est venu Virtua Fighter – qui a provoqué une nouvelle vague de jeux de combat en 2D, dont Tekken et Soulcalibur. Cette révolution, combinée à la mort éventuelle des arcades, a entraîné une disparition lente et éventuelle des jeux de combat 2D.

SNK finira par faire faillite (mais pas entièrement à cause de leur activité d’arcade ou de jeux de combat), et tandis que les combattants 3D continueront de faire leur apparition, après l’engouement contre le début des années 2000, les combattants 2D ont été relégués aux sorties annuelles de King of Fighters et Des jeux ArcSys comme Guilty Gear. Alors que Guilty Gear était certainement populaire dans son créneau, il ne cachait pas un large attrait. Il faudrait Street Fighter IV pour revitaliser le genre et montrer aux entreprises que les jeux de combat pouvaient se vendre.

Rejoignez Dave Klein et Maximilian Dood alors qu’ils travaillent ensemble pour raconter l’histoire de Comment Street Fighter IV a sauvé les jeux de combat 2D.

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