DOIS SAVOIR
Qu’est-ce que c’est? Un remake et un reconditionnement de deux jeux d’horreur psychologique sur des artistes qui sombrent dans la folie.
Date de sortie 15 juin 2023
Attendez-vous à payer 30 $ / 25 £
Développeur Anshar Studios, équipe Bloober
Éditeur Bloober Team SA
Revu le i7-7820X, GeForce RTX 2060 SUPER, 16 Go de RAM et Ryzen 9 5900X, RTX 4080, 64 Go de RAM
Multijoueur Non
Pont à vapeur N / A
Lien Site officiel
Lorsque le remake de Layers of Fear a été annoncé pour la première fois, je n’en ai pas compris la nécessité. Alors que le jeu original a maintenant sept ans, il a toujours fière allure et il fait toujours aussi peur, alors pourquoi s’en soucier ? Surtout quand le développeur et éditeur Bloober Team est déjà à pied d’œuvre sur Silent Hill 2, un remake un peu plus attendu. Après l’avoir joué, cependant, je comprends. Je comprends pourquoi les développeurs ont estimé qu’ils devaient refaire cela, et pourquoi ils ont estimé qu’il était important de le faire maintenant plus que jamais.
Layers of Fear 2023 est, de manière déroutante, à la fois un remake de la version originale 2016 de Layers of Fear et de la version 2019 de Layers of Fear 2, les deux titres étant entièrement refaits dans Unreal Engine 5 et regroupés en un seul package cohérent. Le jeu original a été grandement inspiré par PT de 2014 (la démo de Silent Hills maintenant annulée) mais a beaucoup plus en commun, en termes de gameplay, avec la série Amnesia. Vous passerez la majorité de votre temps à parcourir soigneusement une poignée de lieux hantés différents, à collecter des indices, à résoudre des énigmes et à faire de votre mieux pour ne pas vous mouiller alors que vous êtes chassé par une série de monstres différents.
Chaque histoire se concentre sur un protagoniste silencieux différent, mais les plus importants sont The Painter, un homme obsédé par la réalisation du portrait parfait, et The Actor, un comédien en disgrâce qui est trié sur le volet pour le rôle principal dans un nouveau long métrage. Chaque conte vous emmène dans un lieu unique (et hanté), comme un phare abandonné, une maison familiale délabrée et un tournage sur un bateau de croisière. Au fur et à mesure que les histoires se déroulent, elles brossent lentement un tableau plus large de la façon dont les obsessions de chaque personnage pour la perfection artistique ont endommagé la vie de ceux qui les entourent et comment leurs hantises thématiquement appropriées peuvent être les conséquences de leurs propres méfaits.
Le principal changement qui différencie la sortie 2023 de Layers of Fear des deux jeux originaux est l’introduction d’une histoire entièrement nouvelle, The Writer, qui sert à lier toutes les histoires originales présentes dans les deux premiers titres ensemble. Cette inclusion recontextualise les deux premiers jeux et les fait tous deux partie d’un récit plus large, donnant au jeu dans son ensemble une sorte d’ambiance d’anthologie d’horreur de style Twilight Zone.
Dans les histoires individuelles, c’est loin d’être un remake 1 pour 1, avec de nombreux changements subtils et améliorations des jeux originaux. Les fans des Layers of Fear originaux trouveront que de nombreuses frayeurs ont été modifiées de manière à renverser vos attentes et à garder la terreur fraîche, et l’utilisation experte d’Unreal Engine 5 aide à amplifier l’horreur photoréaliste jusqu’à 11.
Cependant, ceux qui n’ont joué à aucun des jeux originaux seront encore plus gâtés, avec quatre histoires distinctes et plusieurs fins à choisir dans chacune. L’accent a également été mis sur l’introduction de certaines options d’accessibilité qui étaient sensiblement absentes du premier titre, ainsi que sur certains ajouts de qualité de vie globale, tels que chaque note et objet de collection ayant un dialogue vocal complet. Compte tenu du prix de 30 $ / 25 £, Layers of Fear ressemble à un vol absolu pour un titre de sa qualité et de sa longueur. Jouer à travers chaque histoire et réaliser chaque fin m’a pris environ 30 heures – je suppose que ce sera encore plus long pour ceux qui ne connaissent pas les titres originaux.
Attaque d’art
J’ai joué à Layers of Fear sur deux versions distinctes, une qui était quelque peu sous-alimentée (i7-7820X, GeForce RTX 2060 SUPER, 16 Go de RAM) et une autre quelque peu surpuissante (Ryzen 9 5900X, RTX 4080, 64 Go de RAM). Les deux versions ont joué le jeu à une fréquence d’images extrêmement constante, et je n’ai pas connu un seul plantage tout au long de mes parties. J’ai été extrêmement impressionné par les performances de la version i7-7820X compte tenu de l’ancienneté du matériel, en particulier compte tenu de l’impressionnant visuel de Layers of Fear.
J’ai rencontré quelques bugs, mais rien de ce que je dirais n’a terni mon expérience globale. Il y a eu un moment où j’ai réussi à me couper des limites et à me softlocker, mais cela a été résolu avec un rechargement rapide et n’a servi qu’à me faire perdre environ 30 secondes de progression. Il y a aussi eu quelques fois où ramasser des objets les a amenés à couper temporairement le paysage, et lire des notes au mauvais moment a souvent provoqué l’interruption du dialogue.
Un pigment de votre imagination
La plus grande critique que je puisse faire de Layers of Fear est que certaines des peurs perdent leur avantage au fur et à mesure que vous jouez, surtout quand vous réalisez à quel point la mort a peu de conséquences et à quel point le système de points de contrôle est généreux – bien que vous vous précipitiez probablement pour l’examiner. fait apparaître ces coutures un peu plus. Il est également juste de dire que par rapport à l’original, les mises à jour de Layers of Fear 2 semblent un peu moins impressionnantes étant donné que le jeu n’a que quatre ans, bien que ce soit peut-être plus un compliment à la façon dont Layers of Fear 2 a vieilli par rapport à au premier match. Quoi qu’il en soit, les sections tirées du premier jeu semblent sans aucun doute être les plus remarquables, mais ce contraste est heureusement compensé par l’introduction de la toute nouvelle histoire qui lie le contenu des deux jeux originaux et de leurs DLC.
Il est difficile de ne pas voir les histoires de Layers of Fear comme des métaphores de l’existence du remake. Chaque histoire, y compris la nouvelle créée juste pour le remake, traite d’une certaine manière des thèmes du perfectionnisme et de la critique de l’art – et refaire ces titres a donné à Bloober Team, en collaboration avec Anshar Studios, l’occasion de montrer à tout le monde à quel point c’est améliorée depuis 2016.
Layers of Fear 2023 ne ressemble pas à un remake pour une simple prise d’argent, ou à un repli pour un studio à court d’idées; cela ressemble plus à une déclaration d’intention. C’est de loin le meilleur jeu que Bloober Team ait sorti à ce jour, et son existence sert à montrer à tout le monde pourquoi ils pensent qu’ils sont les bonnes personnes pour diriger le remake de Silent Hill 2 – et je dois admettre qu’ils m’ont convaincu. Juste comme ça, je suis passé d’ambivalent à propos de Silent Hill 2 à prudemment optimiste.