La mort dans Diablo 4 n’est généralement pas un gros problème – un revers mineur au pire – mais en mode Hardcore, c’est tout autre chose : vous restez mort. Cela représente un défi intense, mais cela peut aussi entraîner des moments profondément injustes. Un crash ou une déconnexion internet est comptabilisé comme un décès, et soudain tout ce que vous avez accumulé pendant des dizaines voire des centaines d’heures de jeu a disparu. Ce n’est pas cool, mais j’espère que ce n’est pas quelque chose dont les joueurs auront à s’inquiéter plus longtemps.
Lors du premier flux Diablo 4 Campfire Chat aujourd’hui, le directeur du jeu, Joe Shely, a déclaré que les développeurs étaient conscients qu’un bogue de téléportation avait entraîné la mort de certains joueurs hardcore – cela pourrait être ce qui a provoqué le streamer Quin69 plus tôt cette semaine – et « potentiellement » certains bogues qui ont causé Décès en mode hardcore dans les cas où les joueurs auraient dû être immunisés.
« Nous enquêtons sur ces deux cas, et une fois que nous aurons identifié la cause profonde, nous nous attaquerons aux correctifs », a déclaré Shely.
Les décès par déconnexion sont une autre affaire. Ils ne peuvent pas vraiment être « réparés » comme les bogues car, comme l’a dit Shely, ils peuvent être causés par des problèmes n’importe où entre le lecteur et le serveur distant. Ainsi, à la place, Blizzard prévoit d’ajouter un déclencheur aux Scrolls of Escape qui les activera automatiquement lorsque le jeu détectera qu’un joueur s’est déconnecté.
Les parchemins d’évasion sont un objet rare, réservé au hardcore, destiné à permettre aux joueurs de se sortir de situations qui, autrement, entraîneraient leur mort. Même au milieu du combat de boss le plus difficile du jeu, vous pouvez en utiliser un pour vous téléporter immédiatement en ville. Il s’agit essentiellement d’une carte « Sortez de prison gratuitement » (tant que vous vous souvenez de les lier à un bouton), mais Shely a déclaré que leur présence ouvre en fait la porte à plus de « moments excitants » dans le jeu car ils permettent aux joueurs de prendre des risques auxquels ils pourraient autrement se soustraire.
Le plan consiste donc simplement à ajouter la détection de déconnexion à Scrolls of Escape, de sorte que si votre lien vers les serveurs Diablo 4 tombe pour une raison quelconque, vous serez automatiquement renvoyé en toute sécurité en ville. Ce n’est pas infaillible – Shely a déclaré que le processus de détermination des déconnexions est en fait « très complexe », ce qui implique que certains pourraient ne pas être détectés et donc non protégés – et parce que les parchemins resteront rares et consommables, les joueurs ne pourront pas abuser du système en tirant leur câble Ethernet pour s’éloigner du danger autant qu’ils le souhaitent. Mais cela signifie que les décès injustes et terribles causés par la malchance ou les mauvais choix des fournisseurs d’accès à Internet devraient être réduits en arrière. C’est une amélioration majeure.
Malheureusement, tout cela est encore loin, car Shely a déclaré que la protection contre la déconnexion devrait être déployée au cours de la saison 2. La première saison de Diablo 4 n’a actuellement pas de date de début solide, mais devrait être mise en ligne du milieu à la fin. juillet, et durera environ trois mois ; cela place le déploiement de la déconnexion, au mieux, quelque part entre la mi et la fin octobre. Les bugs d’immunité et de téléportation, en revanche, « pourraient être plus tôt que cela » (et, espérons-le, le seront).
Un point qui est resté sans réponse dans la session est de savoir si Blizzard fera (ou pourra) faire quelque chose pour ramener les personnages Hardcore qui sont déjà morts à cause de bugs ou de déconnexions. J’ai tendu la main pour demander et je mettrai à jour si je reçois une réponse.