Le directeur de Flash dit que les choix d’effets visuels étranges étaient intentionnels

Le directeur de Flash dit que les choix d'effets visuels étranges étaient intentionnels

io9 a demandé à Andy Muschietti et à la productrice du film, sa sœur, Barbara Muschietti, pourquoi le SFX du film avait l’air étrange par rapport aux effets ultra-lisses et souvent réalistes observés dans la plupart des superproductions majeures de super-héros. L’intervieweur a cité une première scène du film où le Flash sauve une douzaine de bébés qui ont été soufflés par la fenêtre d’une maternité, à des dizaines d’étages de la rue. Parce que le Flash peut se déplacer si rapidement, il est capable de lier les morceaux de gravats qui tombent, d’attraper les bébés et de les aligner sur une civière, qu’il guide ensuite vers le sol en toute sécurité. Mais pourquoi les bébés avaient-ils l’air si étranges ? Barbara plaisante en disant qu’ils ont en fait utilisé de vrais bébés. Andy a ensuite précisé :

« L’idée, bien sûr, c’est que… nous sommes dans la perspective du Flash. […] Tout est déformé en termes de lumières et de textures. Nous entrons dans ce «monde aquatique» qui se trouve essentiellement dans le POV de Barry. Cela faisait partie de la conception, donc si cela vous semble un peu bizarre, c’était prévu. »

En effet, tous les moments étranges de CGI, y compris les camées de Superman, ont tous eu lieu alors que Flash était en train d’utiliser ses pouvoirs de vitesse pour ralentir le monde. Si le Flash se déplace plus vite que la vitesse de la lumière, il est logique qu’il perçoive différemment la lumière et la gravité. Il n’y a pas de scènes de technobabble pour expliquer cela dans le film, mais c’est aussi un fantasme de super-héros large et coûteux, donc un peu d’artifice est approprié.

Après tout, le populaire « Batman Begins » biaisé en réalisme est sorti il ​​y a 18 ans. De plus, « The Flash » fait partie du même univers que « Aquaman ». Peut-être que respecter les règles de la gravité et du réalisme n’est plus si important.

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