Je connais le cul-fu
Si vous voulez voir à quoi ressemble la procrastination, mettez les années 1998 Fabricant de combattants devant moi. Si vous avez déjà remarqué que je ratais une semaine avec ces articles de Kusoge, c’est probablement parce que j’avais prévu de couvrir Fabricant de combattants cette semaine-là et je ne pouvais tout simplement pas me résoudre à y jouer. Jamais un mauvais match ne m’a demandé autant d’engagement.
Blâmez Chris Moyse de l’industrie. C’était sa suggestion. Considérant qu’il est le principal expert en matière de poings, je lui fais confiance lorsqu’il me dit qu’un jeu de combat va être mauvais. Et Fabricant de combattants est… Eh bien, peut-être pas mal, mais c’est extrêmement erroné.
Fabricant de combattants fait partie de la série « Maker » d’ASCII Entertainment. Cela donne l’impression qu’il couvrait de nombreux genres, mais en réalité, il ne s’agissait que d’un jeu de tir sur rail, d’un jeu de combat et d’un RPG. Le Créateur de RPG les jeux avaient la plus grande longévité, et nous en avons même eu un tas ici en Occident. j’ai même bricolé Créateur de RPG 2000 sur PC à l’époque. C’est juste drôle que le genre de combat semble beaucoup plus simple en surface mais qu’il soit infiniment plus difficile à bien faire.
Injection de poing
J’avais de grands projets pour Fabricant de combattants, et au moment où j’ai vu le système de création, je les ai tous jetés. Tout d’abord, vous ne pouvez pas modifier l’apparence des combattants. Deuxièmement, mes espoirs d’un arsenal d’attaques centré sur les fesses ont été anéantis au moment où j’ai découvert combien d’efforts il fallait pour créer un seul mouvement.
Reculons un instant ici, Fabricant de combattants est une sorte de Combattant virtuel installation. C’est en 3D, et vous pouvez entrer et sortir de l’arrière-plan. Ce n’est pas un jeu terrible. Il est également abonné à Virtua Fighter’s méthode de contrôle plus minimaliste. Il y a trois boutons d’attaque pour haut, moyen et bas. C’est un bouton d’attaque de plus que dans Combattant virtuel. Ceux-ci peuvent être associés au bouton de blocage pour des saisies et des attaques plus sophistiquées.
Si vous choisissez juste un combattant et essayez le système de combat, c’est un peu superficiel mais pas terrible. J’ai intentionnellement joué suffisamment de mauvais jeux de combat pour vraiment apprécier quand on n’est pas horriblement mauvais. Il y a un manque suprême de personnalité, c’est le moins qu’on puisse dire, mais c’est là que vous intervenez.
Le dessous que tu portes
Les outils d’édition de Fabricant de combattants entrent également dans la catégorie « pas mal ». Cependant, notez que ce n’est pas comme le Créateur de RPG jeux, où vous pouvez jouer au jambon avec les outils et repartir avec un produit de haut en bas qui pourrait être vendu de manière autonome. Il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire ici, mais elles sont très limitées.
Comme je l’ai mentionné précédemment, vous ne pouvez pas personnaliser l’apparence d’un combattant. Il y a un buffet de combattants parmi lesquels choisir, mais il n’y a pas d’option pour modifier la couleur de leurs costumes ou la taille de leurs mamelons. Cela m’a fait réaliser qu’il y avait d’autres jeux sur N64 et PS1 qui vous permettaient de créer votre propre combattant. Cela signifie-t-il que WWF : Pas de pitié est le meilleur Fabricant de combattants de cette époque ? Oui! Par quelques métriques!
Je pense qu’un terme plus approprié pour Fabricant de combattants serait « animateur de combat », car c’est essentiellement ce que c’est. Tout ce que fait votre combattant peut être défini par vous dans les moindres détails. Vous voulez que leur coup de poing soit plus une claque à main ouverte ? Tout à fait possible. Et je veux dire cela, car il n’y a pas vraiment de limites à ce qui peut être accompli dans l’éditeur.
Partageant ton buteur
C’est en fait assez intimidant. Comme je l’ai dit, j’avais des ambitions pour un style de combat centré sur les fesses, mais je l’ai rappelé pour plusieurs raisons. Le plus gros, c’est que je ne vois pas l’intérêt. Indépendamment du temps que je passe à perfectionner mon combattant, ils vont toujours être déposés dans un combattant intermédiaire et n’iront nulle part ailleurs.
J’ai du mal à imaginer le climat qui ferait Fabricant de combattants des outils qui en valent la peine. Peut-être êtes-vous quelqu’un qui a un groupe d’amis très unis qui consacrerait beaucoup d’efforts à un artiste de combat et rassemblerait ensuite ses cartes mémoire pour un tournoi. Ce serait plutôt cool. Aujourd’hui, ce serait quelque chose que vous téléchargeriez sur Internet comme vous le feriez avec des lutteurs personnalisés dans WWE 2K23, mais ce n’était pas vraiment une option pour la PS1. Donc, vous auriez besoin de ceci Très spécifique groupe social pour rentabiliser les heures passées à peaufiner une création.
Je n’appartiens pas à ce groupe social. je n’ai pas vraiment UN groupe social. Donc, je n’ai pas créé de pugiliste postérieur. Au lieu de cela, j’ai créé une animation de victoire (mal) sur mesure et j’ai changé l’animation de bloc pour que mon personnage se laisse grand ouvert. Ensuite, j’ai modifié le préréglage de capoeira pour que les bras de mon personnage restent collés à son côté.
C’était franchement hilarant. Mon personnage, le capitaine Ketsu, danserait tout en se tenant aux fesses. Il semblait qu’ils essayaient désespérément d’empêcher un torrent intestinal soudain et indésirable d’éclater tout en participant à un combat. Je dois dire que même si j’ai mis le strict minimum d’effort, je suis quand même assez fier de mon accomplissement.
Combien vaut l’étrangeté ?
C’est en quelque sorte une autre force de Fabricant de combattants. Cela ne met aucune barrière devant l’expression de votre étrangeté. Eh bien, je suppose à part vous donner le moindre contrôle sur les visuels. Vous ne pouvez pas non plus super-pouvoir votre copain de bagarre. Vous n’êtes pas en mesure de pomper leur esprit pour qu’ils puissent lancer des boules de feu. Vous êtes très coincé à jouer selon des règles mal définies.
Et c’est à cela que tout se résume. Combien vaut votre bizarrerie ? Voulez-vous vraiment passer votre temps à peaufiner la position de la cheville de quelqu’un et à peaufiner ses images d’animation ? Je ne peux pas répondre à ta place. Pour moi, je préfère simplement créer un autre lutteur pour ma promotion fictive.
Je suppose qu’il y avait assez de monde Fabricant de combattants qu’il a eu une suite. Fabricant de combattant 2 est sorti sur PS2 en 2002, et il vous permet prétendument de changer le look de votre combattant. En fait, je l’ai vu dans la poubelle de mon dispensaire kusoge local, mais je ne l’ai pas encore ramassé. Peut-être que je le ferai, juste pour le plaisir. Je doute que je fasse l’effort de fabriquer un boxeur, mais je passerai peut-être les quinze minutes nécessaires à profaner l’art estimé de la capoeira.
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