Le récent Starfield Direct de Bethesda a donné aux joueurs un aperçu incroyablement approfondi du jeu, présentant tout, de la personnalisation des navires au combat interstellaire en passant par le système de création de personnage le plus détaillé jamais apparu dans un jeu Bethesda. Nous avons également entendu parler de la collection massive de plus de 1 000 planètes explorables du jeu, mais il manquait un détail plutôt vital : comment les joueurs sont-ils exactement censés explorer une planète une fois qu’ils ont atterri à sa surface ?
Nous savons déjà que les vaisseaux de Starfield ne peuvent pas voler bas au-dessus de l’atmosphère d’une planète. Au lieu de cela, les joueurs choisissent une « place de stationnement » en orbite, font atterrir leur vaisseau spatial et débarquent pour jeter un coup d’œil. D’après ce que nous avons vu, l’exploration planétaire se fait entièrement à pied. Alors que les planètes avec des environnements à faible g et ce qui semble être un jetpack sur la combinaison spatiale du personnage peuvent permettre de grands sauts qui accélèrent les déplacements à pied sur certaines planètes, il faut se demander comment fonctionne exactement l’exploration planétaire sur les mondes à haute gravité. Parce que pour toutes les fonctionnalités de jeu soignées vues dans la vitrine, un ingrédient essentiel semble toujours manquer : un rover, ou tout type de véhicule destiné à faciliter plus facilement l’exploration de la surface d’une planète.
Bien que le rover Mako original de Mass Effect ait été un peu maladroit à utiliser, il a quand même fait le travail et était beaucoup plus rapide que d’errer à pied sur les planètes du jeu. (Il a également été considérablement amélioré dans l’édition légendaire des jeux.) De même, No Man’s Sky – qui semble avoir inspiré une grande partie du contenu de Starfield – possède une vaste flotte d ‘ »exocraft » qui permet d’explorer les nombreuses planètes du jeu. beaucoup plus pratique. L’absence apparente de tout type de véhicule de surface à Starfield est un peu préoccupante, d’autant plus que Mass Effect 1 n’avait qu’environ 40 planètes et lunes à explorer (sans compter les planètes exclusives au DLC) alors que Starfield en a plus de 1 000.
Pourtant, dans de nombreux RPG en monde ouvert, il y a beaucoup à dire sur le fait d’emprunter la « route panoramique » et de la parcourir d’un point A à un point B. Dans Skyrim, par exemple, choisir de voyager d’un endroit à l’autre sans utiliser de -les points de voyage peuvent souvent améliorer l’expérience du joueur, car se promener manuellement dans le royaume entraîne souvent des rencontres de jeu intéressantes – un PNJ qui a besoin d’aide, un PNJ qui est prétendre besoin d’aide, mais prépare en fait une embuscade, un dragon géant qui doit être tué – la liste est longue.
Mais – d’après ce que nous avons vu de Starfield – il existe trois différences majeures entre traverser Skyrim et traverser le prochain RPG insterstellaire de Bethesda. Premièrement, la carte entière de Skyrim a à peu près la même taille qu’une seule des centaines de planètes de Starfield. De plus, même lorsqu’ils se promènent dans Skyrim, les joueurs peuvent monter à cheval, ce qui permet un voyage plus rapide (et une évasion beaucoup plus rapide, si les choses tournent mal). Enfin, les planètes de Starfield sont générées de manière procédurale et, d’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, la plupart d’entre elles sont relativement rares, à l’exception de quelques créatures extraterrestres assoiffées de sang. Cela signifie que le PNJ scénarisé rencontre les joueurs lors de la conduite autour de Skyrim pourrait être absent de Starfield, ce qui pourrait faire de longs trajets solitaires à travers des paysages désolés infestés d’une faune agressive et pas grand-chose d’autre.
Le Starfield Direct n’a même pas abordé le sujet de l’exploration en termes de transport planétaire, ce qui est un peu inquiétant en cette fin de partie. Les joueurs sont également préoccupés par cela, certains faisant référence à Mako de Mass Effect alors qu’ils expriment leur inquiétude concernant l’exploration à pied du jeu. Jusqu’à présent, il semble que Starfield fonctionnera de la même manière que The Outer Worlds, où les joueurs garent leur vaisseau et explorent à pied. Mais même dans ce jeu – qui ne comporte que huit planètes relativement petites (sans compter une poignée de vaisseaux, de stations spatiales et de petits astéroïdes) – se déplacer à pied peut rapidement devenir fastidieux en raison du fait qu’il n’y a presque rien à faire pour les joueurs. ne faites que combattre (ou essayer d’éviter) des animaux sauvages agressifs jusqu’à ce qu’ils aient atteint leur destination. Étant donné que les villes et les colonies de Starfield semblent être rares, il est possible que l’exploration des plus de 1 000 planètes du jeu soit une expérience similaire à l’exploration des planètes de The Outer Worlds – sauf à grande échelle.
Les points de voyage rapide peuvent évidemment remédier à cela dans une certaine mesure – on suppose que les joueurs peuvent retourner rapidement à leur vaisseau en cas de besoin, ou entre les avant-postes qu’ils ont construits sur une planète. Mais que se passe-t-il lorsqu’un joueur a passé des années à parcourir l’environnement d’une nouvelle planète pour atteindre le sommet d’une montagne et se rendre compte qu’il a désespérément besoin de plus de fournitures avant de pouvoir s’enraciner ? Une solution simple pourrait être une sorte de « drapeau de voyage rapide » – peut-être que les joueurs pourraient avoir un nombre limité de drapeaux qu’ils peuvent déposer sur chaque planète comme un moyen de revenir rapidement à un point d’intérêt lorsqu’ils ne sont pas bas. HP, des fournitures ou toute autre chose dont ils pourraient avoir besoin.
![Bethesda dit que les joueurs peuvent atteindre n'importe quel point d'intérêt qu'ils peuvent voir, mais on ne sait pas combien de temps il faudra pour y arriver.](https://nvts-gb-ldn-actualnewsmagazine.actualnewsmagazine.com/wp-content/uploads/2023/06/1686998849_36_Nous-avons-maintenant-vu-Starfield-mais-une-fonctionnalite-cle-du.jpg)
Dans l’ensemble, Starfield a l’air assez impressionnant et offre aux joueurs des options apparemment infinies pour personnaliser leur expérience de jeu. Mais le fait que nous n’ayons toujours rien entendu à propos de véhicules ou de quelque moyen que ce soit de transport au sol est plutôt inquiétant. Le Starfield direct a fait mentionner brièvement le « contrôle » de la faune locale, mais cela semblait faire référence à l’utilisation de créatures extraterrestres pour les ressources ou l’agriculture, et non pour voyager. Pourtant, il semble un peu étrange que Starfield Direct ait choisi de ne montrer aux joueurs aucune sorte de transport terrestre en dehors des pieds du personnage-joueur.
Il est possible que Bethesda attende simplement de révéler cette fonctionnalité plus près de la date de sortie du jeu, mais il est également possible qu’elle n’ait aucune intention d’inclure un mécanisme de traversée planétaire dans le jeu – un choix qui pourrait s’avérer désastreux. Du bon côté, il y a toujours une chance que les commentaires des joueurs conduisent à l’ajout de cette fonctionnalité dans un patch post-lancement, similaire à la façon dont No Man’s Sky a considérablement évolué en réponse aux besoins des joueurs.
À défaut, Bethesda est connue pour sa communauté de modding prolifique, qui sera sans aucun doute à la hauteur si un véhicule est nécessaire pour que les joueurs profitent pleinement de leur expérience d’exploration de la planète. Mais si c’est la solution ultime – un mod que beaucoup ignoreront, en particulier sur les consoles, où ils peuvent même ne pas être disponibles – il semble dommage que l’exploration du jeu puisse être entravée pour ces joueurs.
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