Tandis que le Combat mortel la franchise a déjà connu un redémarrage, Combat mortel 1 ramène vraiment les choses aux vraies racines pour quelque chose de différent. Comme un redémarrage simultané et suite à Combat mortel 11(qui a vu Liu Kang accéder au statut de Dieu aîné et refaire l’univers) MK1 rafraîchit les choses pour une histoire entièrement nouvelle, qui accueille le cadre original d’un tournoi de combat inspiré du film B.
Au Summer Game Fest 2023, j’ai participé au nouveau départ de la franchise, qui rationalise et améliore les mécanismes de combat de base, tout en améliorant l’agression impitoyable du jeu et les mouvements de tueur de signature. J’ai aussi parlé avec Développeur artistique principal Thiago Gomes et concepteur principal des systèmes Derek Kirtzic de NetherRealm Studios, qui a partagé un aperçu de ce qu’il a fallu pour redémarrer Combat mortel.
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Un nouveau monde audacieux et brutal
La démo du Summer Game Fest s’est concentrée sur une courte tranche du jeu, avec quatre personnages jouables (Fire God Liu Kang, Kenshi, Kitana et Sub-Zero), ainsi que trois combattants Kameo (Sonya, Kano et Jax) qui ont tous arborent leurs tenues classiques des années 90 des deux premiers MK Jeux. C’était un regard intéressant et détaillé sur l’ambiance et l’approche les plus importantes avec MK1‘s nouveau départ – qui consiste à réinterpréter l’ère classique de la série d’une manière qui va plus loin que Combat mortel (2011) l’ont fait.
Liu Kang assume le rôle du leader sage et puissant qui doit unir les héros les plus puissants d’Earthrealm pour affronter Outworld dans Mortal Kombat. Des personnages familiers comme Sub-Zero, Scorpion, Sonya, Kano et Kung Lao reviennent, mais nous voyons également d’autres combattants qui ont été absents de la série pendant un certain temps, comme l’épéiste aveugle et mystique Kenshi.
Alors que les réjouissances familières de la franchise dans le gore et le grotesque sont toujours au centre de la scène, j’ai eu l’impression que Combat mortel 1 est un peu plus optimiste dans le ton et plus dynamique visuellement par rapport à l’énergie plus sombre de Combat mortel X et Combat mortel 11 – et c’était intentionnel, selon les développeurs.
« Il était important pour nous de peindre ce nouvel univers sous un jour différent. Liu Kang a créé ce nouvel univers d’une nouvelle manière, et nous voulions que cela ressemble à un univers complètement différent », a déclaré Gomes.
MK1 continue de se concentrer sur la fourniture d’une approche plus brutale et campy de l’action de jeu de combat, par rapport à ses contemporains de genre comme Combattant de rue 6 ou Tekken 8. L’entrée la plus récente itère en grande partie sur MK11mais rationalise également certains des systèmes dans le but de les rendre plus clairs et accessibles.
Parallèlement à la suppression de Crushing Blows et du bouton Run, le changement le plus important est que le système de variation – qui offrait à chaque personnage des mouvements alternatifs – a également été entièrement supprimé de MK1. Ce changement résulte du fait que les développeurs ne voulaient pas que les joueurs perdent des mouvements clés lors de la création de personnages.
En surface, il s’agit d’un départ massif et audacieux de MK11 et MKX – Les variations étaient devenues un incontournable de la communauté ces dernières années. Cependant, lorsque j’ai commencé à m’engager avec ce qui restait, j’en suis venu à vraiment apprécier à quel point tout est rationalisé et précis maintenant.
Cinq matchs plus tard, je me suis retrouvé à ne pas trop manquer les Variations, surtout quand j’avais un tout nouveau mécanisme avec lequel jouer – Kameos.
Appelez l’assistance
Le véritable élément qui change la donne de MK1 est le plus discuté Kaméo système, vous permettant d’appeler une aide d’un combattant de soutien de votre choix. A première vue, cela m’a certainement rappelé Marvel contre Capcom système d’assistance, mais les Kameos vont plus loin que cela.
Ces aides peuvent prendre la forme de différents mouvements de signature de chaque personnage, tels que la livre au sol de Jax ou le laser oculaire de Kano, bien que vous puissiez mélanger les techniques en appuyant sur différentes entrées directionnelles avec le bouton d’assistance Kameo. Cela crée un flux qui est plus unique que votre typique Combat mortel-combat de style. Vous avez maintenant essentiellement un tout autre ensemble de mouvements à faire appel, vous permettant de compléter ou de diversifier les compétences de votre combattant principal avec le combattant Kameo que vous avez choisi.
Selon MK1‘s Lead Systems Designer, ce pivot vers des combats de personnages et de sous-combattants plus définis était une tentative de trouver le plaisir de Mortel Kombat action.
‘Le but pour MK1 était de s’assurer que les joueurs s’amusaient à participer à des combos fluides et à des combats aériens étendus, ce qui me passionne énormément », a expliqué Kirtzic. « Les nouveaux Kameos permettent aux gens d’explorer davantage ce jeu – pour leur donner plus de liberté pour mélanger les choses et trouver ce plaisir. »
‘Dans MKX et MK11, il y avait toute une suite de mouvements à choisir, mais dans ce jeu, nous voulions vous donner le kit complet pour chaque personnage sans rien sacrifier. Par exemple, si vous êtes un personnage de zone, vous pouvez apporter un personnage d’assistance qui complète cela ou aller même dans une autre direction.
Le couplage des ensembles de mouvements de personnages sans variation et de la couche supplémentaire de tactiques avec les combattants Kameo m’a permis d’entrer beaucoup plus rapidement dans le vif du sujet et a révélé à quel point l’action peut être mouvementée et brutale. Certains de mes moments préférés sont venus de la fin des confusions et des lancements contre des adversaires, puis de l’obtention d’un coup réussi avec mon combattant Kameo.
Un autre de mes moments préférés a finalement été de fixer le timing du mouvement de prise de jambe Kameo de Sonya Blade après avoir étourdi mon adversaire avec l’ensemble de mouvements de Sub Zero. Ce fut une petite victoire satisfaisante, et cela a montré à quel point les tactiques peuvent devenir complexes lorsque vous associez votre combattant principal avec le bon personnage Kameo.
Définir la violence
Combat mortel 1 est un combattant brutal, et avec les effets visuels améliorés du jeu, il est en quelque sorte encore plus grotesque et semble encore plus réaliste que MK11. Même si la violence du jeu est totalement caricaturale, il y a certainement eu des moments où j’ai un peu grimacé – l’action peut devenir assez brutal. Selon les développeurs, c’était un aspect auquel ils étaient attentifs, pour ne pas aller aussi loin avec des joueurs troublants.
« Il s’agit de s’assurer que le [violence] se sent percutant et que vous faites de vrais dégâts, mais il est destiné à être au niveau de quelque chose de super grossier à regarder », a déclaré Gomes.
«C’est censé être tellement campy et bizarre que c’est exagéré. Nous ne cherchons pas à offenser; ce n’est jamais trop réaliste. C’est toujours ironique et tellement ridicule qu’il suffit d’en rire. Nous avons un excellent groupe de personnes qui travaillent là-dessus, et nous ne faisons que lancer des idées, et nous nous assurons toujours de ne jamais franchir la ligne et de nous assurer que les joueurs pourront en rire.
Jusqu’à présent, Combat mortel 1 est une approche intrigante de revisiter une époque quasi-classique de la franchise. Avec la nouvelle mécanique de combat et le système Kameo, ce jeu, jusqu’à présent, semble être le changement le plus important que le jeu moderne MK jeux ont reçu depuis un certain temps, et cela m’intéresse beaucoup.
J’ai admiré Combat mortel 11 et sa portée massive, mais je ne suis certainement pas opposé à ce que NetherRealm Studios prenne le temps de recentrer le flux et le style de son combat qui définit le personnage.
Combat mortel 1 sorties sur 19 septembre 2023et sera disponible sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch.
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