Limbo et À l’intérieur sont des chefs d’oeuvre. En fait, pour mon argent, non seulement les deux plates-formes à défilement latéral de Playdead sont deux des meilleurs jeux indépendants de tous les temps, mais ils ont gagné leur place parmi les meilleurs jeux vidéo de tous les temps, point final. Si vous êtes d’accord, je parie que vous étiez aussi excité que moi lorsque Cocoon a basculé au Summer Game Fest de l’année dernière avec les anciens employés de Playdead Games, Jepp Carlsen et Jakob Shmid.
Cocoon marque la première sortie du couple avec leur nouveau studio, Geometric Interactive, et après avoir participé à Fête du jeu d’été 2023, je peux dire en toute sécurité que je suis aussi excité à ce sujet que je l’étais à propos du catalogue arrière de Playdead de ce côté de la sortie. Mais je peux aussi dire que Cocoon est bien plus qu’une simple copie de chat ou une évolution naturelle de ces idées.
« C’est un jeu très axé sur les énigmes », explique Aron Koh, directeur artistique du jeu. « Jeppe est notre principal concepteur de gameplay, et il s’agit pour lui d’avoir une idée, de l’esquisser, puis je prends le relais à partir de là. Nous avons beaucoup de conversations sur ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Les éléments du puzzle doivent être lisibles à l’écran et le flux doit être correct. En fin de compte, il s’agit de rendre Cocoon incroyable, mais aussi de le rendre vraiment amusant à jouer.
S’échapper
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Après avoir passé environ 30 minutes avec Cocoon, je peux confirmer en toute confiance que Koh et ses collègues ont réussi sur les deux fronts. L’intelligence et la réflexion de Limbo et Inside sous-tendent définitivement Cocoon en mouvement – mais c’est aussi très distinctement sa propre chose, avec un style artistique qui serait tout à fait à l’aise sur les CV de gens comme Supergiant Games ou Ustwo de Monument Valley.
Couvrant plusieurs mondes, chacun des paysages de puzzle de Cocoon est contenu dans des orbes magiques. Portant chaque monde sur votre dos, vous incarnez un insecte aux ailes vertes chargé de guider chaque monde à travers un réseau de plaques de pression et de tuyaux ; voletant entre le surmonde et à l’intérieur du biome de chaque orbe au fur et à mesure. La façon dont les souvenirs sont déplacés dans le cerveau humain dans le film d’animation de Disney Pixar de 2015 À l’envers est un bon point de comparaison, avec une progression ici constamment bloquée par la résolution d’énigmes environnementales de plus en plus difficiles. Les batailles de style David contre Goliath doivent être surmontées à la fin de chaque zone, donnant à chaque finale un soupçon de Dark Souls pour faire bonne mesure. Tout cela a plus de sens dans la pratique, je le jure, avec une courbe d’apprentissage ferme mais jamais injuste.
Je suggère à Koh que même si Inside et Limbo sont d’excellents titres pour accrocher votre jeu – je soupçonne que de nombreux fans de ces jeux afflueront ici simplement à cause de l’expérience de ses co-créateurs – je pense que Cocoon se sent comme sa propre chose. « Je ne pourrais pas être plus d’accord », dit-il. « Ce sont deux grands jeux, mais Cocoon est définitivement un truc à part, avec ses propres idées, énigmes et intentions. Travailler sur ce jeu est la première fois que je fais partie de quelque chose d’aussi grand et d’aussi ambitieux. J’ai aimé pousser pour ce niveau d’excellence contre les attentes. »
Sans trop en dévoiler, j’ai été emporté par un décor particulièrement difficile qui était ostensiblement Pipe Mania – le casse-tête qui a depuis été adapté en mini-jeu dans de nombreux jeux au fil des ans, notamment System Shock et BioShock – sur un plus grande échelle. Ayant voyagé du Royaume-Uni à SGF, je blâme le décalage horaire, mais il m’a fallu un certain temps pour comprendre le fait que j’étais censé laisser tomber un orbe dans un tuyau depuis une plate-forme au-dessus, avant de rattacher tour à tour chaque jonction, en jouant du violon avec la direction de la tuyauterie, et guidant l’orbe vers un endroit en aval de mon point de départ. Comme dans n’importe quel jeu de puzzle à moitié décent, la ruée vers les endorphines une fois terminé avec succès est ce qui vous transporte sur le prochain coup de pied arrêté, et j’ai physiquement ri à haute voix après avoir battu celui-ci.
Les batailles de boss sont également de toutes formes et de toutes tailles, dit Koh, chacune avec une stratégie que le joueur doit élaborer à la volée. Le seul boss avec lequel j’ai verrouillé les cornes pendant ma session de démonstration était une créature ressemblant à une abeille massive dont la traînée cristalline a porté un coup fatal à l’impact. Au début, esquiver cela était assez simple, car j’ai entre-temps attrapé des fleurs explosives et les ai lancées sur mon ennemi à la manière de Zelda. Après quelques coups, cependant, le patron a transformé ses émissions de cristaux en barrières rotatives mortelles qui nécessitaient un jeu de jambes agile à l’écran et des doigts rapides avec un pavé de commande à la main. Une fois que l’ennemi imposant a été abattu, ce biome a été marqué comme terminé, j’ai été renvoyé dans le monde extérieur principal et j’ai pu utiliser l’orbe du monde pour progresser plus loin dans le jeu – un processus de rinçage et de répétition, je suppose, mènera Cocoon à sa conclusion .
Côtoyer tant de jeux vidéo uniques et accrocheurs au Summer Game Fest 2023, se démarquer de la foule n’a pas été facile, mais Cocoon l’a fait pour moi à tant de niveaux. Il est lié à une date de sortie ambiguë « Coming Soon », selon son Page vapeuret après seulement une demi-heure de jeu, cela pour moi ne peut vraiment pas arriver assez tôt.
Se souvenir Première sortie de Cocoon l’année dernière au Summer Game Fest 2022