Quand on y pense, un thriller d’espionnage convient parfaitement au Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red. Le jeu original était, à tout le moins, un jeu nageant dans l’incertitude et la conspiration. Il est truffé d’espions et d’espionnage d’entreprise, de personnages secondaires fourbes avec leurs propres agendas. Son premier acte se termine par un braquage dramatique. Et à bien des égards, vous ne savez pas quelles conséquences vos choix pourraient créer.
CD Projekt a dévoilé son DLC Phantom Liberty avec une bande-annonce typiquement explosive aujourd’hui sur la vitrine Xbox, mais nous l’avons également vu à huis clos à Los Angeles – une bonne partie, en fait – alors que nous avons joué environ une heure de l’expansion et a parlé au directeur du jeu Gabriel Amatangelo et à l’artiste principal de l’environnement Kacper Niepokólczycki de ce à quoi vous pouvez vous attendre.
Nos impressions ? Comparé à l’explosivité du dévoilement original du jeu de base et à sa bande-annonce aujourd’hui, Phantom Liberty était un peu plus discret.
Notre démo s’est ouverte par une promenade dans les entrailles de Dogtown, la grande nouvelle zone de Phantom Liberty, accompagnée d’un nouveau personnage appelé So Mi – ou ‘Songbird’ to V – avec qui vous avez formé un lien car, nous dit-on, Songbird pourrait avoir un remède pour votre condition induite par John Silverhand. Nous avons pratiquement sprinté pour arriver à la fin de la partie narrative de ce que nous pourrions jouer ici, mais Dogtwon donne l’impression que c’est assez vaste. Il est basé dans le coin Pacifica de la carte. Le réalisateur Amatangelo ne serait pas ému de ce à quoi nous pouvons nous attendre en termes de durée de Phantom Liberty en heures brutes, mais a décrit le DLC dans son ensemble comme « gros ».
« C’est grand. C’est une grande expansion. C’est une expansion saine. Nous n’allons pas donner de chiffres spécifiques, mais parce que vous savez, les gens jouent de différentes manières, mais nous avons beaucoup de contenu, beaucoup de côté quêtes. Nous avons une nouvelle couche sur la façon dont le monde global fonctionne, ce qui est très difficile à mesurer car il y a beaucoup d’activités dynamiques partout.
Un exemple donné était un pilier de fumée rouge, s’élevant au-dessus de certains bâtiments au loin alors que nous émergeions dans le monde ouvert d’une partie plus linéaire d’une mission – allez enquêter et une quête parallèle s’ouvrira. D’autres ont inclus la profondeur supplémentaire des gestionnaires et la façon dont ils jouent dans l’histoire. M. Hands, par exemple, reviendra et aura un rôle majeur à jouer dans le développement du monde ouvert.
Voici comment se déroule la mission elle-même : après être sorti du marché noir, vous vous dirigez vers le toit d’un stade avec Songbird et, avec peu de configuration, regardez Space Force One, l’avion spatial personnel de la présidente Rosalind Myers, se faire abattre par des missiles. Votre mission ? Sauvez le président. Vous sprintez vers le site du crash, éliminez un mélange d’ennemis qui se déversent déjà sur l’épave (et vous battez avec la sorte de garde robotique du président) et la rencontrez face à face.
Ensuite, trouvez un endroit sûr pour vous détendre, utilisez votre scanner pour trouver une batterie pour un générateur de base, puis obtenez de l’aide appropriée. Entrez M. Idris Elba, dans le rôle de Solomon Reed, maître espion. Vous devrez le retrouver en trouvant un moyen d’entrer dans le bâtiment dont Madame la Présidente vous a parlé – la méthode typique des « trois voies » de Cyberpunk revient ici, car vous pouvez défoncer la porte, la pirater ou scanner votre environnement jusqu’à ce que vous trouviez un route qui vous emmène jusqu’à un générateur que vous pouvez démonter.
À l’intérieur, c’est un autre jeu de balayage vers la progression, jusqu’à ce que vous trouviez un téléphone caché derrière une armoire de rangement mobile et que vous composiez le numéro secret de Reed. Il y a, pour Cyberpunk au moins, un petit soupçon de légèreté dans tout cela – un peu de campement à peine détectable – et puis Reed lui-même est… étonnamment sympathique ?
J’étais curieux à ce sujet – Pawel Sasko, le principal concepteur de quêtes de Cyberpunk 2077, avait récemment mentionné que le studio devait faire de Johnny Silverhand de Keanu Reeves un « vrai connard » afin de tenir compte de ses charmes inhérents – mais Amatangelo a dit que c’était un peu plus complexe que cela.
« Nous avons gardé le récit au cœur de l’histoire et la complexité des personnages intacte. Et nous ne l’avons pas compromis sur la base de ce genre de parti pris, car je pense que cela ne semblerait tout simplement pas naturel.
« Cela dit, si on accomplit ce qu’on s’est proposé de faire, ce que, vous savez, je laisse à d’autres juger, alors, quand vous serez là-dedans, vous allez être attaché à tous les personnages, parce que ce va être un vrai monde vivant et respirant. Et ce sont des personnages complexes, et ils sont humains. Et donc ce genre de chose de star power va en quelque sorte au moins un peu de côté, n’est-ce pas ?
« C’est un thriller d’espionnage, après tout. Donc, vous ne pouvez faire confiance à personne. »
Après une entrée typique dans un thriller d’espionnage – rencontrez-vous dans un espace public, présentez-vous et enfoncez une arme dans vos côtes par derrière – d’Elbe, faisant à nouveau son meilleur accent The Wire ici, et revenez au squat pour un chinwag.
Comme je l’ai dit, tout cela semble assez discret, n’est-ce pas ? L’avantage ici est, vraiment, que c’était toujours là où Cyberpunk 2077 excellait réellement. Ses petits moments et ses discussions tranquilles sur les toits, les luttes humaines dans un monde inhumain. Beaucoup de rebondissements, beaucoup de conséquences.
Les conséquences en particulier sont fortement soulignées ici. Lorsque vous entrez pour la première fois dans votre cachette de fortune avec le président, par exemple, vous êtes bientôt confronté à quelques mecs au hasard qui font irruption – et vous avez un choix à faire : les combattre ou tenter de les ramener. Calmez-les et, me dit-on, ils y installeront une petite communauté qui se constituera avec le temps. Je dis « on me dit » parce que, même si je voulais leur parler, je me suis accidentellement approché trop près et ils ont paniqué et ont ouvert le feu, alors maintenant ils sont morts. Un petit aperçu de la toujours aussi légère secousse des systèmes de Cyberpunk que le CDPR, malgré tout son brillant travail de réhabilitation sur Cyberpunk 2077, n’a pas totalement éliminé. L’interface utilisateur et les systèmes à l’œuvre derrière elle restent parfois un peu opaques. Mais encore : des options !
Une autre chose qui est venue avec Cyberpunk 2077 est son problème avec la télégraphie de ces conséquences à l’avance, beaucoup ne réalisant pas que vos décisions ont en fait eu un impact majeur sur la façon dont votre progression dans le jeu s’est déroulée. Plutôt que de chercher à signaler cela plus explicitement, cependant, Amatangelo a une façon différente d’y penser.
« Dans la vraie vie, c’est vrai, comme si vous étiez dans une situation, vous avez des personnages, vous avez des relations avec les gens. Et si vous avez une décision de vie devant vous, vous savez intuitivement qu’il y a des impacts de ces décisions. Et donc nous avons essayé de le mettre en place de cette façon. Maintenant, cela étant dit, oui, dans certains cas, il y a aussi le plaisir des décisions sur les œufs de Pâques. Et dans certains cas, nous pouvons jouer à travers cela, faire un UX tester et voir que nous ne l’avons pas télégraphié aussi bien que nous le pouvions. Et puis nous le mettons en évidence dans des choses comme du texte en gras ou quelque chose, n’est-ce pas ? C’est donc une sorte de combinaison là-bas, bien que l’ambition soit certainement de le rendre aussi naturel et intuitif que possible. Il n’y a pas de semblable, nous avons dans le nouveau système où nous mettons désormais en évidence chaque choix critique, rien de tel. »
Les changements les plus significatifs concernent le combat de Phantom Liberty. Il y a maintenant des combats de véhicules, où vous pouvez tirer depuis les vitres des voitures de style GTA ou Amatangelo, m’a dit, à partir d’armes montées comme des mitrailleuses et des lance-roquettes. Les compétences – que nous n’avons malheureusement pas eu le temps d’approfondir pendant notre démo – ont été considérablement retravaillées.
« Nous avons éliminé le fait », a déclaré Amatangelo. « Nous avons ajouté tout un tas de nouvelles actions que vous pouvez faire, des capacités que vous pouvez faire, et nous avons également changé le fonctionnement du logiciel – nous avons ajouté un tas de nouveaux logiciels. »
« Vous pouvez maintenant faire le solo fort, où vous pouvez ramasser des gens et les jeter sur d’autres personnes. Vous pouvez être un train de marchandises équipé de Cyberware qui charge juste à travers les gens, bam, bam, bam, bam, bam, et ils ‘ Vous pouvez sauter en l’air et vous précipiter dans les airs. Vous pouvez bloquer les balles avec votre lame de katana, les refléter en tirs à la tête – beaucoup de mouvements de finition différents maintenant pour le corps à corps – quelques-uns.
Une partie de cela, a expliqué Amatangelo, revient aux conséquences. « Nous avons une nouvelle capacité de Cyberware… où, en fin de compte, plus vous placez de Cyberware, plus votre capacité augmente. » Amatangelo a utilisé cela comme une chance de plaisanter avec un indice moins que subtil. « Et puis, si vous poussez en quelque sorte le bord de cette capacité, vous pourriez courir au-dessus du bord. Bord. Courir au-dessus. Edge-runner, Edgerunner… »
« Alors oui, vous pouvez jouer avec le risque-récompense d’aller trop loin avec trop de Cyberware. L’esprit était tout l’accomplissement fantaisiste de : qu’est-ce que ça fait d’avoir du Cyberware ? »
S’agit-il d’apporter plus de texture au monde de Cyberpunk ? « C’était déjà là », a déclaré Amatangelo. « Nous sommes maintenant en train d’embellir et de le remplir davantage, c’est une façon de le dire. Il y a un lien narratif avec certains Cyberware en particulier, mais j’ai peur de le dire parce que c’est trop spoiler. Mais l’histoire ne concerne pas le cyberware lui-même. »
Une question évidente que de nombreux joueurs sont susceptibles de se poser concerne la stabilité technique de l’extension Phantom Liberty. Le CDPR est-il convaincu que celui-ci atterrira correctement ?
« Le cyberpunk a été une énorme courbe d’apprentissage pour nous », a déclaré Kacper Niepokólczycki, artiste principal de l’environnement. « Surtout techniquement. Nous avons également beaucoup amélioré notre technologie et notre pipeline de ces choses. Cela [expansion] a été construit à partir de zéro, et bien sûr, maintenant, nous pouvons repousser un peu plus les limites de Dogtown lui-même… c’est techniquement beaucoup plus difficile, exigeant de cette façon, mais nous avons dû l’améliorer.
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