Le plafond de 30 images par seconde de Starfield s’explique mieux par un gros tas de sandwichs.
Lors du récent Starfield Direct, la productrice Jamie Mallory a révélé que lorsqu’elle joue à Starfield, elle aime « emprunter les routes les plus pirates », ce qui inclut voler les sandwichs de tout le monde et les thésauriser. « Je vole tous les sandwichs et je les mets dans ma soute que j’ai spécialement pour les sandwichs », dit-elle, et bien sûr, sur l’écran, nous avons vu une énorme pile de sandwichs. Les bouffonneries de voleur de Mallory sont non seulement hilarantes, mais démontrent également parfaitement pourquoi Starfield est verrouillé à 30 ips sur console.
Cela a été souligné sur Twitter par John Linneman de Digital Foundry, qui a écrit : « Bien qu’il soit utilisé comme bâillon dans la vidéo, ce concept de pirate sandwich met en évidence une raison pour laquelle 60 FPS serait difficile à atteindre », explique Linneman. « Comme les titres BGS précédents, il semble que Starfield suit l’emplacement et la position d’éléments arbitraires dans le monde. Compte tenu de la portée, ces choses commencent à s’additionner. »
John Linneman de Digital Foundry explique pourquoi Starfield ne peut pas obtenir 60 FPS. Fondamentalement, Starfield suit tout dans le monde (qui est grand). Starfield est vraiment le jeu RPG le plus impressionnant de tous les temps pic.twitter.com/XeYdYcUqCt12 juin 2023
Alors que certains fans sont moins que ravis de la nouvelle, Donnie Carlone, développeur chez Sony Santa Monica, a également récemment défendu la décision de Bethesda de verrouiller Starfield à 30 images par seconde. « Ce n’est pas le signe d’un jeu inachevé », a souligné Carlone sur Twitter. « C’est un choix. 60 ips à cette échelle serait un grand succès pour la fidélité visuelle. Je suppose qu’ils veulent opter pour un look homogène et moins de ‘pop in’. »
Le développeur de Sony Santa Monica éduque DreamcastGuy sur Starfield fonctionnant à 4k 30 FPS. Même les développeurs de PlayStation doivent appeler les fanboys de PlayStation. Ces mecs grincent des dents et n’ont pas de vie pic.twitter.com/8PWjjuFJeI12 juin 2023
Bien sûr, il ne s’agit pas seulement de voler des sandwichs car il y a une quantité impressionnante de liberté dans pratiquement tous les aspects de Starfield, du système de création de personnage très détaillé à l’exploration dans « la plus grande ville » jamais construite par Bethesda et bien au-delà.
Après le Starfield Direct, notre propre Heather Wald est complètement vendu sur la nouvelle aventure de Bethesda.