vendredi, novembre 29, 2024

Microsoft promet que Starfield a « le moins de bugs » de tous les jeux Bethesda

Agrandir / Espérons que ce vaisseau est censé faire ça…

Bethesda Softworks

À ce stade, il est plus que juste de dire que Bethesda a la réputation de RPG massifs et ambitieux qui peuvent être absolument criblés de bugs, du moins au lancement. Bethesda s’est même un peu penchée sur cette réputation, avertissant les joueurs de « tous les nouveaux problèmes spectaculaires qu’aucun de nous n’a rencontrés » avant 2018. Fallout 76 lancement.

Mais la société mère de Bethesda, Microsoft, promet une expérience de lancement différente avant la sortie cet automne du RPG spatial à l’échelle galactique Champ d’étoiles. Dans une interview avec Giant Bomb lundi soir, le responsable des studios de jeux Xbox, Matt Booty, a déclaré qu’il avait une visibilité sur le nombre de bogues internes du développeur et que « juste en chiffres, s’il était expédié aujourd’hui, il aurait le moins de bogues dans n’importe quel jeu de Béthesda [that] n’a jamais expédié, et nous avons plus de temps pour y aller. »

Bien sûr, mesurer un simple nombre de bogues ne tient pas compte de leur gravité potentielle – le genre de problèmes visuels étranges que nous avons vus pendant Cyberpunk 2077sont moins importants que les types de bugs qui peuvent rendre un jeu littéralement injouable. Nous notons également que promettre le moins de bugs de n’importe quel jeu Bethesda, c’est comme promettre le moins de rats dans un tunnel d’égout de New York – une barre assez basse à franchir.

Cela dit, Microsoft semble se lancer dans la recherche de pré-version pour Champ d’étoiles bugs sérieux. Le responsable de la Xbox de Microsoft, Phil Spencer, a déclaré à Giant Bomb lors de la même interview que « je pense que Matt [Booty] dit que nous avons toutes les personnes chargées de l’assurance qualité dans toute notre entreprise qui jouent Champ d’étoiles tout de suite. »

Spencer a ajouté que Champ d’étoilesLa relative stabilité de lancement de a également bénéficié des nombreux retards que le jeu a connus depuis sa première annonce en 2018. « À vrai dire, lorsque l’acquisition a été conclue [in 2021]ce jeu avait une date de sortie nettement antérieure à celle où nous le lançons réellement. »

Spencer a poursuivi en disant qu’il avait dit au directeur du jeu Todd Howard « que nous voulons donner à cette équipe le temps » de bien faire les choses. « Je dirai que l’équipe a définitivement mûri; ils ont les Fallouts, les Skyrims et les Elder Scrolls à leur actif. »

Quel que soit l’état dans lequel le jeu se lance finalement, soyez assuré que la base de fans du jeu recherchera les premiers problèmes avec un peigne fin. Même maintenant, des mois avant le lancement, les fans aux yeux d’aigle ont a appelé une capture d’écran Steam particulière pour présenter un personnage tenant une arme à feu sans réellement saisir la poignée avant. Franchement, si c’est le pire problème que les joueurs peuvent rencontrer lors du lancement du jeu, nous nous considérerons comme chanceux.

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