Le jeu de tir mousseux de Square Enix Foamstars pourrait être sur quelque chose

Foamstars

Plaisir pétillant

Étoiles de mousse se sent un peu hors du champ gauche pour Square Enix. Un jeu de tir multijoueur n’est peut-être pas si étrange que ça ; après tout, l’éditeur a fait une bataille royale basée sur Final Fantasy VII. Mais ce n’est pas un jeu de tir simple. Étoiles de mousse présente des combattants élégants plutôt que des guerriers grisonnants et de la mousse au lieu de balles.

Nous avons eu la chance de jouer Étoiles de mousse au Summer Game Fest 2023, obtenant un nombre décent de matchs. Le point de comparaison le plus simple pour le jeu est Splatoon, et pas seulement en raison de la guerre vicieuse et visqueuse menée sur chacun de leurs champs de bataille. Les deux jeux considèrent le territoire comme un facteur important pour gagner la journée et voient la puissance de feu que vous utilisez à la fois comme puissance utilitaire et comme puissance de mise hors de combat. Cela dit, certaines similitudes sont un peu flagrantes.

Les personnages ont des armes principales qui peuvent distribuer de la mousse de différentes manières. La mousse s’accumule et se répand dans l’arène vide, créant des voies d’entrée pour que les équipes puissent se déplacer en maintenant la gâchette gauche enfoncée pour « surfer » sur les bulles. Le surf est la façon dont vous mettez KO les ennemis dont la santé est épuisée et que vous reprenez des alliés après qu’ils ont été renversés. Et tout comme le splatfest de calmars de Nintendo, vous pouvez vous déplacer rapidement sur votre propre mousse, mais vous enliser et ralentir dans les bulles ennemies.

Le système de KO est déjà une variante intéressante de ce style de jeu de tir. En ajoutant cette méthode de style Kill Confirmed pour éliminer un ennemi, cela encourage le risque. Étoiles de mousse veut que vous poussiez un peu plus loin, que vous vous éloigniez de la prudence et que vous vous mettiez dans des situations de brouillage.

Maison de la mousse

Là où la mousse diffère de l’encre, c’est la façon dont elle s’accumule. Les bulles ne peignent pas les surfaces. Ils s’y collent et s’accumulent. Vous pouvez construire des murs et de nouvelles voies d’attaque, prêtant un axe Z au mouvement et à l’action.

Les compétences spéciales des personnages accentuent ces attaques. Certains peuvent rapidement construire des voies pour attaquer ou ériger un mur pour bloquer l’autre équipe. Avoir des « personnages héros » permet à chacun d’eux de fonctionner un peu différemment et de se concentrer sur certains objectifs. Je me suis amusé à jouer au combattant à courte portée qui était mobile et brandissait un fusil à pompe à bulles.

Image via Square Enix

Mais d’autres personnages peuvent lancer des tirs au-dessus des murs ou frapper à longue distance, ce qui aide à gérer les emplacements stratégiques en mousse. Trouver des moyens d’attaquer ou de s’échapper est gratifiant, et même lorsque le tas de mousse peut parfois sembler un peu difficile à lire, Étoiles de mousse donne l’impression que cela pousse les joueurs à se déplacer les uns vers les autres et à se battre.

Ces petits moments d’interaction, où les équipes essaient de frapper et de défendre à parts égales, sont tendus. Plutôt que de maintenir le territoire, les KO sont au centre des préoccupations – le mode auquel nous avons joué, Smash the Star, chargeait chaque équipe d’obtenir 7 KO, puis d’éliminer l’étoile (meilleur joueur) de l’équipe ennemie pour la victoire. Ainsi, même si la sécurisation du champ de bataille n’était pas nécessaire pour gagner, cela faisait une grande différence lorsque mon équipe essayait de défendre notre étoile ou d’attaquer l’ennemi, ou les deux en même temps.

Image via Square Enix

Faire éclater la bulle

Alors que l’arène de fortune en mousse semble intéressante, le champ de bataille réel sur lequel nous avons joué était clairsemé. Je ne sais pas si c’est exprès aussi. Cela encourage certainement Étoiles de mousse joueurs à construire et à sortir, mais cela rend la carte réelle moins mémorable. En dehors d’une certaine élévation qui s’avançait dans certaines zones, notre champ n’était à peu près qu’un grand cercle ouvert.

Ma grande hésitation ne concerne pas les arènes, cependant, mais le modèle lui-même. J’ai demandé, mais je n’ai pas obtenu de réponse claire, si Étoiles de mousse sera free-to-play ou premium. Lors de notre présentation, il a été question de contenu solo, mais Square Enix n’en parlait pas encore. Il existe également des modes que nous n’avons pas pu voir, à part l’option Smash the Star.

Image via Square Enix

Tout cela pour dire, je pense qu’il y a une idée intéressante ici. Il ne semble pas que Square Enix lève directement le modèle de jeu de tir de contrôle de territoire, mais lui donne sa propre tournure avec une touche de construction et de combat. Les personnages sont colorés et intéressants, et il existe une bonne variété de types de tir et de compétences pour que le combat soit varié à chaque rencontre.

C’est la grande image qui m’intéresse. Étoiles de mousse pourrait être quelque chose qui vaut la peine d’être plongé et ajouté à la liste des jeux du week-end avec une équipe d’amis, mais je pense que cela dépendra en grande partie de ce que l’équipe a de plus en réserve au-delà du mode et de la carte auxquels j’ai joué au Summer Game Fest 2023 .

Éric Van Allen

Journaliste principal – Bien qu’Eric écrive sur les jeux depuis 2014, il y joue depuis bien plus longtemps. On trouve généralement des batailles RPG acharnées, creuser dans un joyau indépendant ou traîner autour de la Limsa Aethryte.

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