Sans avoir l’air d’un idiot pompeux, je dois dire qu’il m’en faut beaucoup pour être enthousiasmé par un jeu Bethesda. Le dernier de ceux que j’ai appréciés était Skyrim, et j’attribue une grande partie de cela au fait de l’avoir reçu en cadeau le jour de son lancement, juste au moment où j’ai quitté mon travail et j’avais tout le temps libre du monde.
Je ne vais pas discuter des mérites des jeux Bethesda ici, mais j’ai toujours cru que le studio ne pouvait plus compter sur ses anciens arguments d’échelle et de simulation, pas quand la plupart des grands jeux le font très bien, et regardez / courir nettement mieux.
Assassin’s Creed, Cyberpunk 2077, The Witcher 3, The Outer Worlds pour n’en nommer que quelques-uns. Tous ces jeux sont essentiellement des spin-offs de Bethesda. Monde ouvert avec des mécanismes de RPG légers, beaucoup de dialogues, des mécanismes corrects (qu’il s’agisse de jeux de tir ou d’épée), un grand récit de base et un contenu secondaire sans fin.
C’est-à-dire que les jeux Bethesda ne m’impressionnent plus, ce qui signifie que je ne vois vraiment leurs défauts que lorsqu’ils sont vus à côté de leurs contemporains. Je peux te dire ça Champ d’étoiles n’était pas sur le point de changer mon sentiment envers eux, jusqu’à la plongée en profondeur de 45 minutes que le développeur a montrée après la vitrine Xbox.
Pour la première fois, j’attends avec impatience un jeu Bethesda. Je suis assez certain que cela a à voir avec le volume d’idées nouvelles et les façons intéressantes dont elles s’intègrent dans le gameplay. Construire un vaisseau, le doter en personnel, le faire voler dans un territoire inexploré et être libre d’agir comme je peux est quelque chose dont nous avons davantage besoin dans le jeu.
Je peux monter à bord des navires plutôt que de les faire exploser. Je peux atterrir à la surface et régler les problèmes en personne. Je peux exploiter les pénuries commerciales et devenir milliardaire. Toutes ces possibilités semblent tangibles, pas l’une des aspirations nébuleuses de Todd Howard – c’est pourquoi il est facile de se laisser emporter par le battage médiatique.
Mais ensuite, nous apprenons que Starfield sera verrouillé à 30 ips sur Xbox, et je dois juste me demander pourquoi ? De toute évidence, la ligne officielle est que toute la simulation en arrière-plan et la fidélité visuelle (qui n’est honnêtement pas tout) en sont la raison. Mais vraiment, je pense que cela signale que la technologie de Bethesda n’a pas suffisamment rattrapé les jeux modernes.
Vous pourriez dire que les jeux Bethesda ont toujours été à 30 images par seconde sur les consoles, et je tiens à souligner que 30 images par seconde est BIEN. Mais il s’agit de la première version majeure AAA de Xbox sur ses nouvelles consoles depuis Halo Infinite, cela ne devrait pas être un miracle suffisant.
Starfield est également beaucoup plus un jeu d’action que n’importe lequel des projets précédents de Bethesda. Il y a beaucoup de tirs, à la première personne et en combat naval. Il n’y a pas de TVA sur laquelle s’appuyer ici, ce qui rend 30 ips d’autant plus gênant.
Si je joue à Starfield, ce sera sur PC, donc je ne suis pas aussi contrarié que certaines personnes par l’absence d’un mode performance sur Xbox. Mais je sais aussi que le code PC et console sont entrelacés, ce qui signifie probablement que je peux m’attendre à ce que le jeu fonctionne à peu près au même niveau que Fallout 4. C’est-à-dire, d’accord, mais pas révolutionnaire.
Xbox a besoin d’une grande victoire sans compromis. Après la catastrophe de Redfall, un jeu qui, soit dit en passant, selon Phil Spencer, recevrait un patch à 60 images par seconde, il avait besoin d’un lancement sans mise en garde, sans ourlet ni hawing. Starfield, malheureusement, ne semble pas l’être, nous allons donc devoir attendre le suivant jeu de Xbox.