jeudi, décembre 26, 2024

Le co-créateur Xbox Seamus Blackley dénonce le harcèlement et les joueurs toxiques

Le co-créateur Xbox Seamus Blackley répond à une publication sur Twitter soulignant la toxicité dans Halo Infinite, appelant l’industrie à en faire plus.


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La console Xbox originale lancée il y a 20 ans, développée comme un système standardisé qui pourrait rivaliser avec la florissante PlayStation 2. La série de consoles a parcouru un très long chemin depuis, mais il y a au moins un élément commun dans les jeux Xbox en ligne que le système co -le créateur n’est pas content.

Seamus Blackley est l’un des concepteurs responsables de la création du système Xbox original, et il n’aime pas ce qu’il voit sur les réseaux sociaux. Un tweet récemment partagé révélant l’expérience d’un joueur avec des joueurs toxiques et le harcèlement par chat vocal a fait le tour et a attiré l’attention de Blackley.

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Le tweet en question a été initialement partagé par l’utilisateur de Twitter et streamer GrenadeQueen1, qui a enregistré et téléchargé des images de sa récente expérience avec Halo infini. Bien que le jeu ait reçu de nombreux éloges, son expérience avec les autres joueurs a été tout sauf positive. Bien qu’elle reste silencieuse pendant le clip, d’autres joueurs la harcèlent verbalement tout au long de l’enregistrement, l’informant de « descendre de mon Halo » parce qu’elle n’est  » pas censée être ici  » aux côtés d’autres commentaires désobligeants.

Grenade Queen a partagé le clip pour s’opposer au comportement, et de nombreux utilisateurs de Twitter ont profité des commentaires pour accepter ou contester son point de vue. L’un d’eux était Blackley, qui l’a retweeté et a dénoncé le comportement, déclarant que ce n’était pas l’avenir qu’ils voulaient pour Xbox, et qu’il était grand temps que toutes les parties concernées trouvent un moyen de lutter contre le harcèlement sur les plateformes de jeux.

Alors que le commentaire en question se concentre sur les consoles Xbox, ce type de comportement est courant sur presque toutes les plateformes de jeux. Les réponses au tweet ont varié en termes de réponse, certaines soutenant le streamer et dénonçant ce type de comportement. D’autres ont noté qu’un certain niveau de côtes et de harcèlement est une constante dans le jeu et ont fait valoir que les joueurs avaient besoin d’une peau plus épaisse ou devraient utiliser les outils des jeux pour bloquer les trolls.

Blackley a ensuite parlé du problème avec Axios, affirmant que Microsoft n’avait pas fait assez au cours des premiers jours du développement de Xbox Live pour lutter contre le harcèlement. Il a décrit le problème comme étant passé du « mauvais au mal pur » depuis lors, et a appelé Steam et Xbox à reconnaître qu’il y avait un problème, à tout le moins.

Bien sûr, ce n’est pas comme si les développeurs et les fabricants de consoles n’avaient rien fait. Xbox a introduit des directives plus claires dans le but de minimiser les bavardages la même année que la Ligue anti-diffamation a révélé que la grande majorité des joueurs adultes avaient été harcelés en jouant à des jeux. Le sujet n’a plus évolué depuis, avec un brevet Sony conçu pour lutter contre les trolls du jeu découvert il y a quelques jours à peine. Il reste à voir ce que les éditeurs et les développeurs peuvent faire pour lutter contre ce type de comportement, mais tout pas dans la bonne direction serait probablement un changement bienvenu pour quiconque a été victime de harcèlement dans le jeu, en particulier avec des attaques ciblées basées sur le comportement d’un joueur. genre ou race.


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Source : Axios


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