Le développeur de Star Wars Outlaws, Massive Entertainment, a révélé pourquoi il a organisé son aventure en monde ouvert et s’étendant sur la galaxie entre l’Empire contre-attaque et le retour du Jedi.
S’adressant à IGN, le directeur créatif de Massive Entertainment, Julian Gerighty, a expliqué que, bien que cette période ait été choisie en partie parce que ses collègues sont tous de grands fans de la trilogie originale, il y a une raison très spécifique liée à son histoire dirigée par des scélérats.
Le temps entre Empire Strikes Back et Return of the Jedi est une accalmie pour la rébellion, ce qui signifie que non seulement l’Empire sévit, mais que les organisations criminelles de la périphérie extérieure le sont aussi.
« Lorsque nous avons commencé les discussions avec Lucasfilm, il était très clair que la période d’un an entre Empire Strikes Back et Return of the Jedi, c’est là que les rebelles ne font pas partie de l’image », a déclaré Gerighty.
« L’Empire prend de plus en plus de contrôle, mais les syndicats, ils prennent plus de pouvoir, ils exploitent toutes ces faiblesses. C’est donc vraiment un moment où la pègre est en plein essor et il n’y a pas de meilleure situation pour un établi ou un canaille recrue pour se faire les dents que ce moment particulier. »
Le jeu Star Wars en monde ouvert d’Ubisoft a finalement été révélé sous le nom de Star Wars Outlaws lors de la Xbox Games Showcase le 11 juin, avec une révélation de gameplay peu de temps après sur Ubisoft Forward.
Star Wars Outlaws suit Kay Vess alors qu’elle se lance dans une aventure décousue autour de la galaxie, utilisant son intelligence (et un ou deux blasters) pour naviguer dans le redoutable ventre de la bordure extérieure.
Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant de l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.