Le retour inattendu de Prince of Persia à ses racines de plate-forme à défilement latéral continue d’impressionner. Suite à son annonce jeudi au Summer Game Fest, Prince of Persia : la couronne perdue a obtenu lundi une révélation approfondie du gameplay qui pourrait même en faire le hit dormant de la vitrine Ubisoft Forward.
Sérieusement! Et oui, les jeux en monde ouvert sur le thème de Star Wars, Avatar et Assassin’s Creed ont tous été diffusés dans la même séquence de 90 minutes. Mais Prince of Persia : la couronne perdueLe gameplay de captive. C’est un mélange habile de plate-forme 2D moderne avec des super-attaques cinématographiques et des cinématiques entièrement jouées.
Les combos, les jongles, les sauts de mur et les sauts ont tous leurs traditions dans le gameplay de plus de 30 ans maintenant, et le «monde semi-ouvert» construit ici les honore correctement, plutôt que d’essayer de l’interpréter dans un nouveau jeu. espace.
Honnêtement, j’aime tout. Reste avec moi ici, mais je me souviens de l’enthousiasme quand Commando bionique : réarmé frappé, oh mon Dieu, il y a 15 ans. C’était le redémarrage parfait pour l’époque, évoquant non seulement la nostalgie de l’original – encore une fois, le défilement latéral – mais faisant également chanter le gameplay avec distinction sur le nouveau matériel. Et l’action-aventure en 3D à la troisième personne qui a suivi a atterri avec un splat charnu.
Après un report indéfini en 2021, Prince of Persia : Les Sables du TempsLe remake de a depuis été refilé à Ubisoft Montréal, qui est littéralement revenu à la planche à dessin sur l’idée. Alors peut-être La couronne perdue voler la vedette est une bonne chose. Cela ne doit pas être trop réfléchi; parfois ce qui semble être l’exécution la plus simple est en réalité la plus correcte.
Prince of Persia : la couronne perdue lancement le 18 janvier 2024 sur Amazon Luna, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X.