Un héros botte un poulet et l’envoie dans les airs, gloussant avec colère alors qu’il s’élance vers la silhouette majestueuse de Fablele royaume d’Albion. Le héros s’arrête pour admirer son travail, mais le villageois à proximité se contente de secouer la tête. « Ouais, bien joué, » dit-il sèchement, et continue de pousser sa brouette.
Une nouvelle bande-annonce pour le RPG médiéval fantastique a débuté cette année Vitrine des jeux Xbox, faisant bonne figure sur le teaser cryptique capturé sur Twitter la semaine dernière. À part la justification, c’était tellement bon de voir le développeur Playground Games (qui a repris la franchise, après la fermeture de Lionhead en 2016) retrouver l’humour ironique et grossier de la trilogie originale d’une manière qui ne pouvait être réalisée que par un autre studio britannique. Playground’s Fable ressemble à une aventure intelligemment refaite, promettant une nouvelle expérience astucieuse qui combine des références classiques avec un gameplay moderne.
Albion à ma façon
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J’admets que j’étais un retardataire en ce qui concerne les jeux Fable. J’avais 10 ans lorsque le premier est sorti, mais ayant grandi dans un foyer exclusivement PlayStation, entrer dans Albion pour la première fois à la fin de la vingtaine offrait toujours une magie unique et hilarante que je n’avais jamais expérimentée auparavant ni depuis.
Débordant de larges accents régionaux, d’innombrables britanismes et de bêtises autoréférentielles sous-tendant chaque mission, il est devenu évident dans les cinq premières minutes que l’humour anglais sec est au cœur de l’ADN de Fable. Lionhead Studios avait travaillé ces éléments si facilement que je peux comprendre pourquoi les sceptiques ont haussé les sourcils lors de l’annonce du redémarrage; Et si le nouveau studio manquait la cible et prenait le tout trop au sérieux ? Et venant d’une équipe connue pour avoir développé la série Forza Horizon en monde ouvert, comment aborderait-elle un RPG fantastique avec un héritage aussi fort ?
Heureusement, Playground a parfaitement compris la mission, en enrôlant l’acteur le plus stupide et le plus britannique que vous puissiez imaginer pour figurer dans la dernière bande-annonce de Fable : Richard Ayoade de The IT Crowd. Cela nous permet de voir à quel point Playground est bien placé pour livrer la marchandise, rendant hommage à ce que Lionhead a réalisé dans le passé, tout en montrant les bases solides qu’il a jetées pour une nouvelle aventure.
Je suis venu ici pour boire du lait et faire pousser des citrouilles
La bande-annonce de style faux documentaire encadre intelligemment l’interprétation de Playground de Fable autour de notre compréhension de l’original, racontée du point de vue de Dave the Giant, à l’esprit agricole de Richard Ayoade. Alors qu’il répond à la question primordiale – que pensez-vous des héros? – ses réponses sont entrecoupées de scènes d’un tel héros fanfaron auto-gonflé vaquant à sa vie quotidienne. Et quelle vie c’est.
Quelque chose à propos de regarder un héros boire de la bière à la taverne, lancer des poulets sur des collines dans un rappel au titre de héros Chicken Chaser, et se faire traiter de « branleur » par un villageois au hasard est tellement fable, soulignant à quel point les héros de la série sont loin d’être parfaits et sont toujours jugés. En effet, malgré leurs actes héroïques, ces champions ne sont pas toujours les chouchous du village, et un choix égaré pourrait vous considérer comme un mauvais acteur et instiller la peur dans le cœur de tous ceux que vous rencontrez.
Le jugement de votre héros en fonction de ses actions fait partie intégrante du système de moralité en constante évolution de la Fable originale, et je pense que même des jeux modernes comme Hogwarts Legacy pourraient encore en apprendre une chose ou deux, bien que la sémiotique datée des « cheveux blonds égale bien, les cheveux noirs sont mauvais ». À cette fin, il est hilarant que Dave le Géant souligne le côté moins glamour de ce que signifie être un héros, ou même le fait que vous devrez vous battre pour gagner la dévotion des villageois d’Albion.
C’est en quelque sorte une bénédiction, étant donné les hordes irritantes de villageois adorateurs qui vous envahissent dans la première Fable si votre mètre de moralité oscillait radicalement du côté du bien. La propension de votre personnage à être un peu un frimeur ennuyeux, ou un crétin maléfique, a toujours été sur les cartes, et j’espère que Playground ramènera une nouvelle version améliorée du système de moralité.
La question de savoir qui sera le véritable héros est également commentée. « Vous voyez, je ne suis pas ici pour tuer des bêtes légendaires », dit Dave en s’adressant à la caméra. « Je suis ici pour conquérir le légume. Pas un euphémisme », précise-t-il ostensiblement. Il poursuit ensuite en suggérant que il lui-même est le véritable héros, avec son pouce vert impressionnant et les gigantesques citrouilles qu’il a cultivées pour le prouver. « L’ère des héros est révolue – c’est l’ère de l’innovation », proclame fièrement Dave, avant d’être brutalement interrompu par ce mauvais héros qui frappe à sa porte pour un combat de boss.
L’ère de l’innovation
La vision de Playground pour leur Fable en tant que redémarrage rafraîchi mais familier se voit dans leur rendu d’Albion lui-même. D’après les images intégrées au moteur, il semble que le royaume soit plus grand et plus impressionnant graphiquement que jamais, et alors que je regardais le héros « voler avec des créatures mythiques » et profiter de leur temps d’arrêt, j’ai été instantanément pris par à quel point le monde ressemble – si cela est vraiment représentatif de ce à quoi ressemblera le gameplay de Fable, alors nous allons nous régaler
Bien que ce nouveau style s’écarte certainement de l’apparence plus charmante et ressemblant à un livre de contes des jeux Lionhead, cela n’est pas totalement perdu pour le nouveau développeur. Nous le voyons lorsque Dave commente avec dérision les « pommettes disproportionnées et les armes comiquement massives » concernant votre héros moyen : deux éléments caractéristiques du style artistique du premier jeu Fable, mais pas tellement vus ici dans la version plus réaliste de Playground. Pourtant, ces clins d’œil au passé sont une touche bienvenue, montrant le respect du développeur pour les jeux originaux tout en le prenant dans une toute nouvelle direction stylistique.
En un clin d’œil ou vous allez le manquer vers le début de la bande-annonce, nous pouvons voir que le tout est une « séquence en jeu » enregistrée dans le propre moteur du jeu. Nous avons droit à des scènes de combat à la troisième personne qui pourraient être représentatives de la façon dont il pourrait ressembler à jouer à Fable à sa sortie, y compris lancer des orbes magiques sur des bandits « juste parce que, eh bien, ils aiment brutaliser les bandits, n’est-ce pas, » et bien sûr la bataille de Jack et le haricot magique avec Dave lui-même.
Lancer des pièges à souris, se précipiter à travers les flammes et être ramassé par un géant très ennuyé alors que le héros marmonne un « oh f– » vaincu ; Playground’s Fable a le ton des originaux jusqu’à un T, et ajoute quelques lettres supplémentaires en plus. Cette bande-annonce de deux minutes est la preuve suffisante que le studio a travaillé sur quelque chose de spécial au cours des deux années qui ont suivi l’annonce de Fable, et j’ai déjà hâte d’en savoir plus sur cette fantaisie médiévale magnifiquement remaniée, même sans un soupçon de date de sortie. Avouons-le: qu’il soit lancé dans un an ou 10, je retournerai à la guilde des héros dès que Playground me le permettra.
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