Assassin’s Creed : Mirage vise à améliorer la représentation de l’original Assassin’s Creed

Assassin's Creed : Mirage vise à améliorer la représentation de l'original Assassin's Creed

Nous avons examiné de plus près Assassin’s Creed: Mirage aujourd’hui pendant Ubisoft Forward, et les fans de longue date de la franchise reconnaîtront les nombreuses façons dont elle rappelle le cadre, la formule et le ton d’origine d’Assassin’s Creed. Mais à certains égards, Mirage est aussi une opportunité pour Ubisoft d’apporter des améliorations aux anciennes façons de faire – et l’un des éléments les plus importants qu’il vise à améliorer est la représentation.

Au fil des ans, l’original Assassin’s Creed a fait l’objet de critiques sur certains aspects de sa représentation de la culture et des peuples du Moyen-Orient. Par exemple, le jeu ne comprend aucun personnage féminin significatif et le doubleur Philip Shahbaz joue le personnage principal Altair avec un accent américain (qu’il a abandonné dans les jeux suivants). Pour certains, cela peut sembler être des critiques assez petites dans une série qui a largement amélioré la précision historique à chaque entrée suivante. Mais en conséquence, l’Ubisoft de 2023 a des attentes plus élevées que l’Ubisoft de 2007.

Nous avons déjà vu certains de ses efforts dans la bande-annonce, qui met plusieurs femmes au centre de l’histoire de Basim. Mais qu’en est-il du reste? S’adressant à IGN, la directrice narrative Sarah Beaulieu se dit «vraiment fière» des efforts de l’équipe qui travaille quotidiennement avec des historiens internes et externes pour s’assurer que tout ce qui concerne Mirage est aussi authentique que possible à Bagdad au IXe siècle.

Et cela s’étend également au casting :

« Nous voulions des acteurs qui venaient du Moyen-Orient ou de tous les personnages qu’ils jouaient », explique Beaulieu. « Ainsi, par exemple, Basim, ses origines ne sont jamais racontées au Valhalla. Nous savons qu’il est né à Samara. Et à l’époque, surtout à Bagdad, les gens venaient de partout. Vous avez donc des gens qui viennent du Moyen-Orient, mais aussi d’autres pays. Et nous avons cette ville diversifiée que nous voulions représenter. Donc, encore une fois, nous avions des experts de tous les domaines, et je suis vraiment fier de cet aspect, vraiment, parce que je pense que nous avons fait un excellent travail pour représenter cette ville diversifiée avec tous ses habitants.

Assassin’s Creed: Mirage a été une annonce bienvenue pour de nombreux fans des jeux Assassin’s Creed originaux, qui étaient beaucoup plus axés sur la furtivité et avaient moins de mécanismes d’action-RPG denses. Mirage prétend revenir à l’original Assassin’s Creed, avec une progression d’histoire plus courte et plus linéaire et un décor du Moyen-Orient.

C’est également similaire dans le gameplay, où les joueurs s’engagent dans des «missions de boîte noire» où ils passent du temps à recueillir des informations, à écouter des conversations et à tracer comment ils approcheront une cible d’assassinat. Une fois qu’ils savent à quoi ils sont confrontés, les joueurs peuvent utiliser la furtivité et le parkour pour approcher et terminer l’assassinat. Le combat au corps à corps, bien que possible, est plutôt un dernier recours lorsque les autres options ont échoué.

Nous avons eu un aperçu beaucoup plus long d’Assassin’s Creed: Mirage plus tôt dans la journée lors d’Ubisoft Forward, que vous pouvez lire ici. Nous avons également un tour d’horizon complet de tout ce qui est présenté à la vitrine, et bien d’autres à venir du Summer of Gaming d’IGN.

Rebekah Valentine est journaliste senior pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.

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