Car tous les jeux vidéo ont progressé techniquement, narrativement et par une foule d’autres adverbes, pour la plupart des gens, ils ont atteint leur apogée quand nous étions enfants. Bien qu’objectivement, nous puissions regarder les réalisations de The Last of Us Part 2, Elden Ring et Tears of the Kingdom et les reconnaître comme sans égal, subjectivement, ils ne remplaceront jamais les jeux que nous aimions quand nous étions enfants. J’avais 17 ans lorsque mon jeu préféré est sorti, et à peine sept ans lorsque mon deuxième jeu préféré est sorti. D’une manière ou d’une autre, Diablo 4 a retrouvé cette magie pour moi.
Je n’ai jamais joué à Diablo auparavant, donc je ne dîne pas sur la nostalgie du régime ici. Je suis aussi, dans un mouvement qui peut choquer les Diablovians purs et durs, le jouant pour l’histoire. Je ne pense pas que je resterai dans les parages pendant des mois et des années comme certains d’entre vous le feront. Au lieu de cela, ma sorcière Tabitha et moi arrêterons Lilith, puis je passerai à un autre jeu et laisserai mes souvenirs de Diablo 4 s’estomper alors que vous autres broyez les cinq classes jusqu’à 100. Il y a juste quelque chose de charmant à ce sujet qui ravive des souvenirs.
Ces jours-ci, je me retrouve à jouer à des jeux « pour l’histoire », ou « pour la mécanique », ou vous savez, « pour le travail ». Quand j’étais enfant, il n’y avait rien de tout cela. Vous venez de jouer pour jouer. Il n’y avait pas besoin d’avoir un but, il n’y avait pas besoin d’être un crochet. Il n’y avait aucune attente. Certains jeux étaient bons et d’autres mauvais, mais je pouvais y entrer les yeux ouverts au lieu de considérer leur coût et leur valeur, ou de peser mon horaire de travail par rapport à l’horizon de sortie. Je pourrais juste jouer. Diablo 4 me donne l’impression de rejouer.
Ce n’est pas que c’est « insensé ». Ce serait une critique trop paresseuse. Dans sa critique, notre propre Eric Switzer a noté que le combat est plus impliqué que dans 3, ne fauchant plus facilement les ennemis mais prenant en compte le contrôle des foules et l’équilibre défensif. Mais il est réconfortant de pouvoir se déplacer sur la carte en tuant des démons et des squelettes en toute impunité tout en grignotant des micro-histoires au fur et à mesure. Diablo se détend d’une manière qui garde toujours votre esprit occupé sans la nature indulgente des triple-A modernes. J’ai hâte de quitter le travail aujourd’hui, de m’asseoir avec une boisson fraîche et d’y jouer pendant un moment.
Les jeux vidéo ont changé la façon dont ils récompensent les joueurs. J’ai beaucoup de respect pour The Last of Us, mais ce n’est jamais vraiment « agréable ». Pendant ce temps, les jeux qui s’efforcent toujours d’être des machines amusantes dans un monde post-TLOU sont devenus des systèmes d’alimentation à la cuillère de sérotonine, avec des mondes ouverts gonflés et répétitifs conçus de manière algorithmique pour vous permettre de jouer sans rien de plus qu’une obligation ou une habitude. La montée en puissance du service en direct a également changé les choses, sans fin en vue, seulement des chiffres qui montent et montent, des doigts virtuels désespérés se détachant des poings et ne saisissant rien.
Diablo 4 est un jeu en ligne, et la Race to 100 est également construite autour de cette idée de poursuivre un objectif sans signification, mais au moins il y a un point final. Certes, les grinders ne terminent pas leur voyage là-bas, mais c’est toujours un format différent de l’approche « jouez pour toujours et nous ajouterons un skin à l’approche Battle Pass » de Fortnite. C’est aussi plus facultatif – je peux simplement jouer « pour l’histoire », ce que d’autres jeux en ligne sans fin prennent rarement en charge.
Il y a évidemment une certaine sensation d’injection de sérotonine avec Diablo, en parcourant de courtes quêtes secondaires, en nettoyant des donjons ou des caves, en participant à des événements mondiaux, etc., mais cela semble plus naturel. Je ne suis pas naïf – les algorithmes sont en jeu ici autant que dans Assassin’s Creed – mais il y a quelque chose dans l’exécution de Diablo qui rend ces quêtes moins laborieuses. Ce ne sont pas des corvées et je ne peux pas m’arrêter quand je veux, ce qui me donne seulement envie de jouer un peu plus.
Je ne sais pas si ce sentiment durera jusqu’à la fin, ou si les composants en ligne et la mouture vont gêner, mais pour l’instant je vais juste en profiter. Je dois encore terminer Dredge et Cassette Beasts. Je ne retournerai probablement jamais à Zelda. J’ai à peine commencé Street Fighter 6. Je voulais essayer Coffee Talk 2. Je vais avoir Final Fantasy 16. Il y a beaucoup de jeux vidéo, et je ne peux pas me contenter de les parcourir comme quand j’étais un enfant. Mais jusque-là, Diablo 4 me rappelle à quoi ressemblait la vie quand j’étais.