Sonic Superstars est exactement ce que Sonic 4 aurait dû être

Sonic Superstars est exactement ce que Sonic 4 aurait dû être

Image : Nintendo Life / Sega

Malgré la première bande-annonce prometteuse de Sonic Superstars, un sentiment de doute tenace s’était glissé dans nos esprits avant notre session pratique avec le jeu au Summer Game Fest. Après tout, ce dernier effort de défilement latéral de Sonic Team a vraiment deux choses qui s’y opposent tout de suite. Numéro un; mis à part le spectaculaire Sonic Mania (développé par Christian Whitehead, Headcannon et PagodaWest), il s’agit vraiment du premier jeu Sonic « 2D » pur depuis les deux épisodes tant décriés de Sonic the Hedgehog 4, et numéro deux ; il est principalement développé par Arzest, une équipe peut-être mieux connue pour avoir co-développé Balan Wonderworld aux côtés de Square Enix.

Heureusement, nous sommes heureux de confirmer que nous sommes repartis avec un sentiment plutôt positif à propos de notre courte session avec Sonic Superstars. Bien qu’Arzest ne possède peut-être pas le CV le plus solide en ce qui concerne les plates-formes 2D mettant en vedette l’IP bien-aimée (Yoshi’s New Island, Hey! Pikmin), peut-être la connexion très personnelle pour le fondateur du développeur, Naoto Ohshima – le concepteur de personnages original de Sonic – ainsi que les enseignements du passé tente de revisiter les origines 2D de Sonic, profite à ce dernier projet.

Maintenant, nous n’avons réussi à nous familiariser avec la version PS5 que pendant un peu plus de 15 minutes, vous êtes donc invités à prendre nos premières impressions ici avec une pincée de sel. Cela dit, le temps nous a encore permis de terminer les deux nouveaux niveaux proposés dans la démo, nous pensons donc que nous pouvons raisonnablement transmettre la sensation du jeu à jouer.

Superstars soniques 2
Image : Séga

Il se sent bien. Comme, vraiment super. Si Sonic the Hedgehog 4 a gâché la physique classique et est allé trop loin en essayant de mélanger la formule Sonic 2D, alors Sonic Superstars respecte ce qui a rendu la série si géniale au départ, mélangeant des mécanismes de jeu classiques avec de nouveaux ajouts et capacités significatifs. Il y a eu quelques petits problèmes ici et là sur lesquels nous ne sommes pas entièrement convaincus, mais dans l’ensemble, nous sommes très impressionnés par ce qu’Azrest et Sonic Team préparent ici.

Dans la démo, nous avons eu accès aux quatre personnages principaux : Sonic, Tails, Knuckles et Amy. Nous n’avons réussi à jouer qu’en tant que Sonic et Knuckles, mais il est clair que chaque personnage a été conçu pour se sentir subtilement différent en termes de vitesse et de poids, chacun possédant sa propre capacité unique. Sonic, bien sûr, a le Spin Dash, une capacité désormais indispensable qui permet une accélération rapide lors de l’atterrissage après un saut. Comme on pouvait s’y attendre, Knuckles est capable de glisser d’un saut et de grimper aux murs. Tout comme vous vous en doutez.

Superstars soniques 3
Image : Séga

Non seulement cela, mais chaque personnage a désormais accès à un nouveau mécanisme appelé Emerald Powers. Ce sont les mêmes, peu importe avec qui vous choisissez de jouer, et peuvent être récupérés et utilisés à chaque étape principale. Pendant le temps que nous avons passé avec le jeu, nous avons attrapé un power-up qui vous permet essentiellement de remonter des cascades et de traverser des plates-formes au-dessus de vous. C’est assez satisfaisant à utiliser et pas trop abondant, donc il y a peu de risque d’abuser de cette nouvelle capacité et de s’ennuyer – du moins d’après ce que nous avons vu. Inutile de dire, cependant, que nous avons vraiment pensé que cela rappelait un certain nouveau titre Nintendo, s’exclamant « Avons-nous simplement utilisé Ascend ? ! » en plein milieu du stand Sega.

En plus des niveaux principaux, tu as aussi des mini-jeux qui te permettent de collecter des Chaos Emeralds, tout comme les Sonics classiques. Ils sont accessibles dans le jeu en sautant dans un anneau géant, et ici, vous êtes chargé de vous balancer dans un espace 3D afin de chasser la pierre. C’est un domaine que nous aurions souhaité être un peu plus impliqué, car il n’a fallu qu’environ 15 à 20 secondes pour passer du début à la fin. C’est assez facile, et nous espérons que le produit final introduira quelque chose d’un peu plus difficile.

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Image : Séga

La version PS5 était absolument magnifique. Sur un immense écran OLED, les couleurs des niveaux ressortent vraiment et les modèles de personnages sont magnifiques. Lorsque Sonic atteint sa vitesse maximale, vous pouvez le voir presque vibrer de puissance – c’est une excellente petite touche. Les captures d’écran que vous voyez ici, cependant, ont été fournies par Sega et proviennent de la version Switch (sauf celle en haut de la page qui est une photo recadrée de la bande-annonce de révélation). Dire que la différence avec la PS5 est significative serait un euphémisme, et cela nous inquiète un peu quant à son apparence en mouvement – en particulier en mode ancré.

Dans l’ensemble, cependant, Superstars semble bien continuer le retour de Sonic à la forme 2D. Est-ce que ça joue un peu la sécurité? Oui, potentiellement. Mais il est indéniable que le jeu lui-même présente une interprétation solide du gameplay classique sans compter sur ces visuels de pixels nostalgiques. Sonic Superstars est une toute nouvelle bête, et nous avons hâte d’en voir plus.

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