Phil Spencer vante la croissance de Xbox au Japon et améliore les relations avec les développeurs japonais

Phil Spencer vante la croissance de Xbox au Japon et améliore les relations avec les développeurs japonais

Le Xbox Game Showcase d’aujourd’hui a été une véritable fête pour les fans de plusieurs franchises de studios japonais, avec plusieurs jeux Persona faisant leur apparition ainsi que Metaphor Re Fantazio d’anciens créateurs de Persona, et révélant Like a Dragon: Infinite Wealth et la nouvelle IP de Capcom, Path de la Déesse. C’est un tournant marqué par rapport à il y a quelques années, lorsque Xbox semblait désespérée pour les connexions avec les développeurs japonais.

Le directeur de la Xbox, Phil Spencer, en a parlé sur le flux Twitch de Giant Bomb, notant que faire venir des développeurs japonais sur une plate-forme basée aux États-Unis était du « travail ». Spencer a admis que Xbox n’est « pas la marque la plus forte au Japon » et l’a comparée non seulement à PlayStation et Switch, mais aussi au mobile, qui est un marché énorme dans le pays.

« Il y a cinq ans, vous demandiez quand vous pouviez voir un jeu Atlus sur Xbox », a déclaré Spencer. « Nous avons Capcom montrant une nouvelle adresse IP. Je vois tout cela et je peux aller à Square-Enix et dire » Allez « et je dois reprendre l’avion.

« Pour moi, tout est une question de confiance et de relation. Ils doivent regarder le marché mondial, ils doivent nous écouter et nous entendre et ce que nous représentons … mais cela fonctionne toujours pour nous au Japon, en particulier parce que nous sommes l’équipe Xbox. Nous ne sommes pas une plate-forme du Japon. Et ça va. »

Spencer a poursuivi en notant certaines des raisons pour lesquelles les développeurs japonais pourraient ignorer la Xbox – parfois ils ont d’autres accords commerciaux, parfois ils ne peuvent prendre en charge que deux ou trois plates-formes avec une version, parfois ils veulent réduire les risques de développement.

« Chaque plate-forme que vous ajoutez ajoute plus de travail à l’équipe de développement », a-t-il poursuivi. « Et parfois, c’est juste une équipe qui n’a pas beaucoup de connexion à la Xbox et ils ne le voient pas nécessairement dans leur magasin de jeux local lorsqu’ils entrent. C’est pourquoi la présence sur le terrain est si importante, même s’ils n’en ont pas ‘ Je ne vends pas beaucoup. Parce que les équipes au niveau de base peuvent savoir que la Xbox est une plate-forme de jeu et c’est quelque chose qu’elles voient dans leur vie de tous les jours.

Spencer a conclu en affirmant que Xbox a fait des progrès significatifs au Japon au cours des cinq dernières années, mais qu’il reste encore beaucoup à faire.

Xbox a eu beaucoup à dire aujourd’hui à la suite de sa vitrine, y compris les commentaires de Matt Booty, qui a déclaré que les offres propriétaires de Xbox avaient « tourné un coin » et Spencer affirmant que la console était « essentielle » pour l’avenir de Xbox. Vous pouvez vous tenir au courant de tout ce qui a été annoncé lors de la vitrine des jeux Xbox d’aujourd’hui ici.

Rebekah Valentine est journaliste senior pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.

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