La barre était basse pour la vitrine des jeux Xbox de Microsoft dimanche après que la présentation du Summer Game Fest 2023 de Geoff Keighley jeudi ait présenté une gamme entièrement masculine de présentateurs et d’invités vedettes. Loin de moi l’idée d’applaudir une grande marque pour avoir fait le strict minimum, mais la différence entre les deux émissions était immédiatement évidente pour toute personne ayant les yeux et la capacité de respecter la réalité qu’est le jeu. un passe-temps extrêmement diversifié.
Sarah Bond, vice-présidente de l’entreprise pour l’expérience et l’écosystème des créateurs de jeux chez Xbox, a été l’hôte d’introduction de l’émission, ouvrant avec un aperçu des trois bandes-annonces de jeu qui ont lancé la vitrine – chacune d’entre elles mettant en vedette une femme principale. Peu de temps après, la présentatrice suivante est apparue : Melina Juergens, l’actrice qui incarne Senua dans Hellblade : le sacrifice de Senua (2017) et le prochain Hellblade 2 : la saga de Senua.
Tout comme SGF 2023, la gamme complète de jeux exposés au Xbox Showcase a démontré la profondeur et l’étendue des projets et partenaires Xbox Game Studios de Microsoft, en incluant des jeux indépendants et triple-A et tout le reste. Mais contrairement à SGF, la vitrine a également réussi à signaler au spectateur qu’il n’y a pas que les hommes qui sont fabrication ces jeux, ainsi que de les organiser et de les présenter.
Cela ne devrait même pas être quelque chose de perceptible dans ces vitrines, surtout à ce stade de l’histoire de l’industrie du jeu vidéo. Malgré le marketing dans les années 90 peignant l’image des jeux vidéo comme un passe-temps masculin, influençant ainsi la culture des joueurs et les joueurs eux-mêmes pour les décennies à venir, en 2023, c’est une réalité bien documentée que les garçons et les hommes ne sont pas les seuls à s’y intéresser. Jeux. Et c’est avant même d’entrer dans le fait que les joueurs sont également divers en termes de race, d’ethnie, de classe sociale, de handicap, de sexualité, etc.
« Mais Maddy », pensez-vous peut-être, « ces vitrines devraient présenter des personnes basées sur le talent, pas seulement sur le respect d’un quota de diversité! » Je suis complètement d’accord. Et il y a beaucoup de personnes extraordinairement talentueuses qui travaillent dans l’industrie du jeu vidéo. Célébrons-les, d’accord ?