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Ce que nous avons joué | Eurogamer.net

9 juin 2023

Bonjour! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : construction, téléportation, montage.

Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Super Fantasy Kingdom, PC

Super royaume fantastique.

La démo de Super Fantasy Kingdom est une expérience merveilleusement tendue. C’est un constructeur de ville, mais c’est aussi un jeu de survie basé sur les vagues – comparé par beaucoup à Vampire Survivors. Cela ressemble à du chaos, et ce n’en est pas un. Mais c’est extrêmement stressant.

Au bas de la carte, vous reconstruisez un village, en plaçant des bâtiments qui traitent des matériaux et en utilisant les matériaux pour déverrouiller et placer de nouveaux bâtiments où tout se répète. Les bâtiments ont besoin de travailleurs et les travailleurs ont besoin de maisons. Placer des routes vous donne de nouvelles parcelles de terrain sur lesquelles construire. C’est une série de cercles vertueux, et apprendre les points d’intersection de ces cercles fait partie du plaisir.

Au-dessus de tout cela, cependant, il y a une nature sauvage où les ennemis apparaissent, se précipitant pour attaquer votre village et étant retenus par les unités défensives que vous y avez placées. Le jeu mesure son rythme en jours et en nuits, et à la fin de chaque nuit, on vous dit combien de méchants vos défenseurs ont tués et combien de fois votre ligne de front a été percée.

Cela s’accumule, je suppose, au point où vous perdez tout. Gah ! J’ai eu quelques évasions chanceuses jusqu’à présent, mais je sais qu’il viendra un moment où le village que je construis sera envahi et qu’il reviendra au point de départ. Je vais être prêt à redémarrer assez rapidement, je pense, ce qui suggère que Super Fantasy Kingdom est sur quelque chose ici.

Bertie

Portier, Web

Porter est un jeu par navigateur sur Itch.io dans lequel vous pouvez sauter et vous téléporter. Fréquemment, vous devez sauter et vous téléporter. Sautez pour atteindre la bonne hauteur, téléportez-vous dans un espace que vous ne pouvez atteindre que parce que vous avez sauté, puis téléportez-vous à nouveau car l’espace dans lequel vous vous êtes porté vous laisse tomber vers des pointes.

C’est aussi intelligent qu’exigeant, heureusement, et il y a une vraie joie à avoir à regarder un nouveau niveau de puzzle et à essayer de se frayer un chemin avec votre esprit avant de vous aventurer pour de vrai. Comme pour tant de jeux Web sur Itch, il est assez étonnant de voir des conceptions aussi ingénieuses raffinées et distillées. C’est un après-midi entier de plaisir si vous le voulez. N’oubliez pas de sauter. Et se téléporter.

Chris Donlan

Immortalité, PC

Bande-annonce de l’immortalité.

Spoilers !

Eh bien, félicitations, je suppose, Immortalité ; vous êtes le premier jeu à me faire vraiment me demander, même brièvement, si j’aurais en fait dévié de la réalité. La mauvaise nuit de sommeil n’a probablement pas aidé, pas plus que la belle nouvelle de Gemma Files sur une ingénue hollywoodienne de l’âge d’or avec quelque chose de nécessaire, peut-être malveillant en elle, que je venais de lire par coïncidence cet après-midi-là. Mais quand je me suis installé pour ce que je supposais être une douce soirée d’excès cinématographique, je n’étais pas préparé à la connerie d’Immortalité.

J’étais là, parcourant joyeusement l’œuvre de l’actrice de fiction Marissa Marcel, absorbant les détails de la période magnifiquement observés au fil des décennies, quand elle était là. Quelqu’un qui ne semblait pas à sa place, lançant un coup d’œil en une fraction de seconde directement hors de l’écran. Il sentit fauxmais pas d’une manière dont je suis sûr que je pourrais vocaliser, alors je l’ai secoué et j’ai lancé un clip que j’avais vu d’innombrables fois auparavant, tournant avec désinvolture pour une autre piste d’investigation.

Et puis je me suis figé; elle était là de nouveau, précisément – et sans équivoque cette fois – là où elle n’avait pas été auparavant, matérialisant soudain entre les clignements, entre les cadres, un nouveau visage dans un espace imperceptiblement libéré, continuant nonchalamment comme si les choses avaient toujours été ainsi. J’ai haleté, fait une pause, rembobiné, appuyé sur lecture, et la vieille réalité tranquillement, s’est immédiatement réaffirmée – elle était repartie. « Oh non, » pensai-je alors que mon cerveau avait soudainement beaucoup de questions pour mes yeux, « C’est assez pour une soirée. »

Matt Pays de Galles

Source-101

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