mercredi, novembre 6, 2024

Aperçu des îles d’Insight – Puzzle Paradise

Lors du PC Gaming Show, Behaviour Interactive et Lunaarch Studios ont dévoilé Islands of Insight aujourd’hui. J’ai regardé une démo de gameplay de 20 minutes pour en savoir plus sur ce jeu de puzzle idyllique en monde ouvert. Bien que j’ai encore de nombreuses questions, en particulier concernant l’aspect multijoueur coopératif du monde partagé du jeu, Islands of Insight est quelque chose que j’ai hâte de mettre en pratique à l’avenir.

Behavior Interactive m’a présenté Islands of Insight comme un « monde partagé ouvert épique, un jeu d’aventure et d’énigmes », et je suis immédiatement intrigué. Je n’ai pu voir aucun des éléments du monde partagé pendant ma démo, mais après avoir vu ce que les joueurs feront dans le jeu, je suis encore plus intéressé de savoir comment ce monde partagé fonctionnera. Vous incarnez un chercheur (de connaissances) qui erre dans une masse vibrante et diversifiée d’îles flottantes. Chacun semble être inspiré par un aspect du monde antique et un porte-parole de Behaviour Interactive a déclaré que les anciennes merveilles du monde sont parmi les principales inspirations du style visuel d’Islands of Insight.

Sur une île, une pyramide égyptienne massive flotte au-dessus des ruines égyptiennes ornées de statues ressemblant à Anubis. Ailleurs, il y a une île qui ressemble beaucoup aux jardins flottants de Babylone, et au loin, d’anciennes pagodes japonaises se dressent sur une autre.

Pour avancer d’île en île, vous devez résoudre des énigmes et si ce que j’ai vu en 20 minutes est une indication, il ne sera pas difficile de trouver des énigmes à résoudre. Il y a une quantité stupéfiante d’énigmes éparpillées dans ce monde. En marchant 50 pieds, j’en ai vu une demi-douzaine et ce qui est le plus impressionnant, c’est qu’il en existe de nombreux types différents.

Le premier type que je vois se trouve sur une île didactique appelée Seek 5. Après avoir interagi avec une flèche au sol, elle flotte dans les airs et forme un bouclier en forme de bulle autour de la zone. On me dit que ce bouclier est le paramètre du puzzle et que vous devez trouver cinq objets cachés à l’intérieur. C’est un casse-tête simple, mais je peux voir à quel point les versions plus avancées de Seek 5 peuvent être beaucoup plus difficiles.

Ensuite, je vois une arche cachée – elle est translucide et se fond dans le paysage, mais la traverser révèle sa vraie forme et ajoute un achèvement à mon compte de puzzle. La personne qui fait la démonstration du jeu pour moi passe au puzzle suivant, les Sentinel Stones. Vous devez vous aligner devant plusieurs pierres afin qu’une ligne de type laser sortant de chaque pierre vous touche, presque comme si chaque pierre pouvait vous voir.

On me dit qu’il n’y a pas de chemin linéaire à travers Islands of Insight; il vous suffit de terminer des énigmes pour passer à de nouvelles zones de jeu. Je pose des questions sur une campagne brièvement mentionnée lors de ma démo mais l’équipe n’a pas plus à partager. Fait intéressant, un objectif en or était à l’écran pour se diriger à l’intérieur d’une pyramide.

Après avoir résolu quelques énigmes supplémentaires, comme le Pillar of Insight, qui est en fait plusieurs énigmes, chacune avançant en difficulté, Matchboxes, qui charge les joueurs de trouver des symboles correspondants sur l’architecture à proximité, et Match 3 puzzles, nous nous dirigeons vers cet objectif. Il y a beaucoup de verticalité à travers les îles et il semble que vous puissiez gravir pratiquement tout ce qui a un sens logique. Vous pouvez sauter, faire un double saut, sprinter et même planer en utilisant des ailes magiques. Et heureusement, il n’y a pas de dégâts de chute, vous pouvez donc vous promener facilement dans Islands of Insight.

Après cette démo, j’étais particulièrement curieux de l’aspect monde partagé du jeu. L’équipe ne m’a pas dit combien de joueurs sont sur un serveur, mais ils ont dit que chaque puzzle instancié est résolu du côté du joueur, même si vous jouez sur le même serveur avec des amis. Si je résous une énigme, cela ne compte que dans mon jeu, mais mon ami peut me regarder résoudre une énigme et ensuite la résoudre dans son jeu tout de même.

Si tel est le cas, je suis curieux de savoir pourquoi ce jeu présente un aspect multijoueur en monde partagé. Étant donné que le jeu peut être joué entièrement en solo et que la progression du puzzle n’est spécifique qu’à des joueurs individuels et non à l’ensemble du serveur, qu’est-ce que jouer avec d’autres apporte à la table.

C’est quelque chose que je veux en savoir plus à l’avenir. Pour l’instant, Islands of Insight doit sortir un jour sur Steam.

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