Monster Hunter – un jeu tactile qui consiste à esquiver avec des réflexes d’une fraction de seconde, à viser avec précision les points faibles délicats et à réaliser des combos complexes avec de nombreuses pressions sur les boutons – ne devrait pas fonctionner sur mobile. Cela ne devrait tout simplement pas; il y a trop de choses à réduire, à minimiser et à rendre compréhensibles avec des glissements, des tapotements et des presses. Pourtant, d’une manière ou d’une autre, Monster Hunter Now le gère. Ce n’est rien de moins que de la magie.
Les Pokémon sur (ou dans) votre téléphone avaient du sens : explorez-les, collectionnez-les, profitez de rencontres rapides de 10 secondes ou moins et faites équipe avec vos amis pour les attraper tous ! Monster Hunter – bien qu’il s’agisse également d’un jeu très social, à la base – se sent beaucoup plus sur console. Mais réduit et présenté sur votre iPhone ou Android… c’est un si bon ajustement, c’est tout simplement étonnant que quelque chose comme ça ne se soit jamais produit auparavant.
La boucle principale – chasser, tailler, mettre à niveau, répéter – est intacte, en gros. Trouvez un monstre, tuez-le, martelez ses parties du corps dans votre équipement et retournez sur le terrain. Cassez ses cornes ou tranchez sa queue et obtenez de meilleures gouttes, montez de niveau plus rapidement. Monster Hunter Now n’interfère pas avec la formule vendue à 22 millions de jeux. Bien.
Mais comment vous vous y prenez, comment vous faites glisser et rouler votre chasseur et sautez et coupez et sculptez, c’est ce qui est impressionnant ici. Comme faire tourner et lancer votre PokeBall, tout se fait avec votre index : balayez vers la gauche ou la droite pour esquiver, balayez vers le haut ou vers le bas pour avancer ou reculer, appuyez pour attaquer, maintenez pour charger ou bloquer. Et vous pouvez incliner manuellement votre combiné pour viser votre arc ou votre arme à distance, si c’est votre truc (mais je ne supporte vraiment pas les commandes de mouvement). Simple! Si simple que même les joueurs non-Monster Hunter de ma session dansaient et interrompaient les attaques de monstres comme s’ils jouaient depuis Monster Hunter Tri au moment où nous devions rendre les téléphones.
Je suis un fidèle utilisateur d’épées et de boucliers depuis des années maintenant, donc bloquer un Kula-Ya-Ku avancé, le regarder tourner, puis déclencher un barrage d’attaques tranchantes et fracassantes en réponse était génial. Pas aussi bon qu’il le fait sur le Switch, disons, mais c’est quand même assez excitant. Faire équipe avec un allié (vous pouvez amener jusqu’à quatre personnes dans un combat, et le jeu détectera automatiquement qui est autour de vous – pas de lutte de menu gênante ici) ouvre vos options ; allez-vous faire le tour de la queue du Pukei-Pukei et la trancher pendant que l’utilisateur du marteau la frappe sur la caboche, ou allez-vous travailler sur les pattes avant et espérer une cassure de griffe ?
Le choix t’appartient! Vous avez 75 secondes pour tuer quelque chose – étant donné que les jeux principaux de Monster Hunter prennent souvent environ 30 minutes, vous penseriez que ce serait trop court. Trop superficiel. Mais ce n’est pas le cas : condenser le tout dans un jeu de pierre-papier-ciseaux d’attaque dodge-block-attack est intuitif et compréhensible, amusant et convaincant. Vous mettez un monstre au lit et vous en avez envie d’un autre.
Si vous êtes en déplacement – vous êtes au gymnase et que vous voyez un Rathalos, mais que vous ne pouvez pas encore le combattre – vous pouvez le peindre, en le conservant pour plus tard afin de pouvoir le combattre à la maison. S’il y a d’autres joueurs à la maison (peut-être avez-vous impliqué votre partenaire), vous pouvez choisir de le combattre ensemble, afin de pouvoir parcourir la ville avec vos épaulettes assorties. Nerds.
Comme Pokemon Go, votre ville natale est transformée en une carte sans relief avec quelques points d’intérêt. Mais contrairement à Pokemon Go, cette carte est divisée en biomes – et ceux-ci se renouvellent de temps en temps. Donc, si vous habitez en ville, ne vous inquiétez pas ; vous êtes tout aussi susceptible d’obtenir des cartes de neige, ou des cartes du désert, ou des cartes de la jungle, que quelqu’un qui vit à la campagne. Ces biomes ont des ressources spécifiques que vous pouvez collecter, comme du minerai ou des champignons, et peuplés de bêtes que vous devez détruire.
Les monstres semblaient réapparaître assez souvent, mais qui sait que cette cadence sera dans le jeu final. Il y a des défis qui se cumulent dans de plus grandes batailles contre des monstres plus durs qui viennent avec leurs propres animations uniques, et il y a même des Palicos qui courent et récupèrent des ressources pour vous. Ceci est un jeu Monster Hunter, un vrai jeu Monster Hunter.
Et tout est tiré de Monster Hunter World – les animations, les modèles de personnages, les armes, le lot. Donc, si vous êtes un gros joueur sérieux et grincheux, vous pouvez justifier de jouer à un jeu mobile en vous disant que c’est Monster Hunter World 2.0 (du moins jusqu’à ce que nous obtenions la vraie chose). Il y a tellement de potentiel d’expansion – plus de monstres, plus d’armes, plus de biomes – et les développeurs m’ont dit qu’ils envisageaient déjà de faire des choses comme des journées communautaires ou des célébrations du monde réel de type Pokemon Go. Surveillez cet endroit.
Niantic, bien qu’un peu impopulaire auprès de la base de joueurs Pokemon Go pour le moment, a prouvé à maintes reprises qu’il a la touche magique lorsqu’il s’agit d’exploiter les subtilités et les intimités qui rendent une IP spéciale et de les faire fonctionner sur le petit écran. Le succès de Pokemon Go aurait pu être un coup de chance ; un phénomène mondial qui a embouteillé cet éclair « au bon endroit, au bon moment ». Mais Monster Hunter Now prouve que ce n’était pas le cas, que Niantic est un développeur avec autant de talent, de créativité et de sens des affaires que n’importe quel Capcom, Bethesda ou – et je le dis bien – même Nintendo.
Cette IP n’est peut-être pas aussi grande, et le jeu pourrait bien avoir du mal à trouver un public en dehors du Japon que Pokemon n’a pas, mais Monster Hunter Now a un joueur fidèle en moi, c’est sûr. Je suis passé de la pensée que c’était une petite expérience étrange à l’attente de la sortie et à l’inscription à la version bêta dans les 10 minutes suivant sa prise en main – la même chose que moi et des millions d’autres avons fait avec Pokemon Go. Même si Monster Hunter n’est pas votre truc, vous devriez essayer celui-ci – vous pourriez juste avoir un nouveau jeu préféré à jouer sur votre téléphone.