Sonic Superstars développé par le studio du concepteur original

Sonic Superstars développé par le studio du concepteur original

Image : SEGA

Il a été révélé que Sonic Superstars sera développé par l’équipe japonaise d’Arzest – un studio dirigé par Naoto Ohshima, qui est surtout connu pour avoir conçu le flou bleu.

Le chef de Sonic Team, Takashi Iizuka, a révélé comment le studio s’est impliqué lorsque les plans ont « échoué » avec les développeurs de Sonic Mania, Christian Whitehead et Headcannon (via VGC).

Il y avait apparemment « quelques concepts et idées élaborés entre les équipes » mais ils n’ont pas pu « lancer le projet ». Pendant ce temps, Iizuka a discuté avec ses anciens collègues, proposant un jeu Sonic et c’est ainsi qu’Ohshima et sa propre entreprise se sont impliqués.

Il est créé avec les conseils de Sonic Team, mais Arzest en est « 100 % » le développeur :

« Sonic Superstars est vraiment entièrement développé par Arzest, mais Sonic Team au Japon travaille avec eux sur le design et quelques autres éléments. Arzest et Ohshima-san sont des développeurs à 100% du jeu. »

Arzest a été fondé en 2010 et a commencé sa vie avec la sortie de Wii Play : Motion. Depuis, c’est parti sur des jeux comme Yoshi’s New Island, Hey! Pikmin, la série Mario & Luigi sur 3DS et a déjà travaillé sur des jeux comme Balan Wonderworld, et co-développé Balan Wonderworld.

Outre la conception des personnages de Sonic, Naoto Ohshima a également travaillé sur la conception des niveaux dans le jeu original Sonic the Hedgehog. Dans le nouveau jeu, il a créé un tout nouveau personnage auquel Sonic et ses amis devront faire face.

Il a également été révélé que le compositeur de Sonic the Hedgehog 3 et Sonic Adventure Jun Senoue est le directeur musical des Superstars, avec d’autres comme le compositeur Tee Lopes (Sonic Mania) contribuant à la bande originale.

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