À ce stade, cela ne devrait pas vous surprendre d’apprendre que les mondes d’Alan Wake 2 et de Control sont entrés en collision. L’univers connecté de Remedy n’est peut-être devenu public qu’en 2020, lorsque l’extension AWE a mis Jesse Faden sur une trajectoire de collision avec l’incident de Bright Falls, mais ce concept d’univers plus large est quelque chose auquel la direction de Remedy pense depuis bien plus longtemps. . En fait, ce sont les efforts soutenus du studio pour faire décoller Alan Wake 2 qui ont finalement conduit à la création de jeux comme Quantum Break and Control.
« Sam essaie de créer ce jeu depuis 13 ans », déclare Kyle Rowley, qui a été le concepteur principal de Quantum Break en 2016 et qui est maintenant le directeur du jeu d’Alan Wake 2. « Chaque fois que nous lancions un projet comme Quantum Break, cela commençait sous le nom d’Alan Wake 2 et est passé à Quantum Break. Control a commencé comme une sorte de jeu lié à Alan Wake 2 et est passé à Control. Mais cette fois, nous allons le faire. Plus ça dure, plus c’est foiré Alan devient. Donc je pense que c’est le bon moment pour le faire sortir et parler de ce genre de choses. »
On se souvient aujourd’hui de l’original Alan Wake comme l’un des meilleurs jeux Xbox 360 – une exclusivité 2010 qui a brouillé les frontières entre l’horreur surnaturelle et les sensibilités d’action pointues. Un chouchou critique qui n’a pas réussi à obtenir la vente pour justifier une suite immédiate, avec un argumentaire raté à Microsoft poussant finalement Remedy à porter son attention sur Jack Joyce et ses tentatives persistantes d’arrêter le déroulement du temps. Après Quantum Break, le directeur créatif de Remedy a commencé à réfléchir à la manière dont il pourrait aider Alan Wake à s’échapper à nouveau du Dark Place.
« J’ai toujours pensé que nous allions en arriver là. Je n’ai jamais abandonné l’idée au fil des ans », déclare Sam Lake. « J’étais vraiment très excité et heureux de faire Quantum Break et heureux de faire Control, et tout ça, mais… j’ai toujours eu l’impression que nous ne pouvions pas laisser le pauvre gars dans le Dark Place. Nous le devons à lui. »
Effet papillon
En repensant à ce voyage toutes ces années plus tard, il est intéressant de voir comment les décisions prises par Remedy en cours de route ont défini la voie sur laquelle il se trouve maintenant. Prenez Alan Wake 2, qui propose une configuration à double protagoniste dans laquelle vous découvrirez des scénarios parallèles : l’agent du FBI Saga Anderson, qui enquête sur une série de meurtres rituels à Bright Falls, 13 ans après la mystérieuse disparition d’un écrivain célèbre ; et celui d’Alan Wake, qui tente d’écrire pour sortir du cauchemardesque Dark Place. Mais Alan Wake 2 n’est pas la première fois que Remedy joue avec le concept de héros jumeaux.
« À la sortie de Quantum Break, l’idée de deux héros dans [the Alan Wake] suite était là « , dit Lake. C’est une réflexion intéressante, étant donné que Quantum Break comportait à l’origine plusieurs protagonistes – plutôt que d’apprendre les tentatives de Beth Wilder de survivre à la fin des temps dans l’exposition, Remedy a envisagé de nous laisser en faire l’expérience de première main. Bien que nous n’ayons jamais a vu cette version de Quantum Break, nous avons finalement réussi à diriger l’acteur responsable de donner vie à Wilder autour d’une série d’environnements surnaturels – Courtney Hope a ensuite joué dans Control en tant que réalisateur de FBC Jesse Faden.
Alors que Remedy commençait à prototyper une version d’Alan Wake 2 après l’achèvement de Quantum Break, avec l’idée de deux personnages héros percolant, l’équipe est finalement allée dans une direction différente alors qu’elle commençait à expérimenter. « Nous avons fini par y apporter des éléments de gameplay qui l’ont rendu encore plus action-y, et aussi moins linéaire d’une certaine manière – une sorte d’idée de Metroidvania », poursuit Lake. « En fin de compte, nous l’examinons et nous disions » ça ne ressemble pas vraiment à Alan Wake « . Donc, ces idées de conception ont fini par aller de l’avant, et c’est ainsi que Control est né. »
Bien sûr, ce n’est pas parce que Remedy a finalement tourné son attention vers la construction d’une nouvelle adresse IP qu’il a laissé derrière lui l’idée de revenir un jour à Alan Wake 2. « Nous n’avons jamais abandonné l’idée que Control ait un élément d’Alan Wake, ce qui a conduit à l’idée de faire concrètement un pas en avant avec l’idée d’un Remedy Connected Universe », taquine Lake. « Nous savions qu’ils étaient dans le même univers, nous ne voulions tout simplement rien dire à l’avance – c’était une surprise d’être découvert. Puis, une fois que cela a été découvert, nous avons commencé à parler des idées et pour le DLC AWE, nous pouvions faire un crossover complet pour mettre en place la suite d’Alan Wake 2. »
Étant donné à quel point Alan Wake 2 est dans l’esprit des développeurs de Remedy depuis plus d’une décennie maintenant, à quel point cette chose sera-t-elle remplie d’indices sur l’univers Remedy Connected plus large lors de son lancement le 17 octobre? Comme le dit Lake : « Il y a beaucoup de méta dans cette expérience à découvrir. Plus que jamais. Nous devenons fous. »
Alan Wake 2 est l’un de nos plus attendus prochains jeux d’horreur et sa sortie est prévue pour le 17 octobre 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series X.