Après des années de silence, The Talos Principle 2 est réapparu le mois dernier au PlayStation Showcase, avec la promesse d’un monde de jeu élargi, de nouveaux types de puzzles et, bien sûr, « des questions sur la nature du cosmos et le but de la civilisation. » Au Devolver Direct de ce soir, nous avons eu un aperçu de ce à quoi cela ressemblera réellement, et c’est définitivement différent.
Le monde du premier principe de Talos est relativement petit et uniforme : une végétation luxuriante et des ruines en ruine inspirées par des périodes spécifiques de l’histoire humaine. La suite, en revanche, promet d’être plus grande, plus variée et, comme le montre clairement la bande-annonce, décidément plus étrange. Comme le premier jeu, cela semble être un terrain d’essai, mais il n’y a plus de mystère à cet aspect : à la place, il y a des questions : « Pour quoi sommes-nous testés ? »
La gamme de puzzles s’est également évidemment élargie, ce qui est bienvenu, mais j’espère que la difficulté n’augmentera pas avec la variété. Autant j’ai aimé The Talos Principle, autant je ne suis vraiment pas très doué pour les jeux de réflexion ; le premier jeu a fait un travail presque parfait en étant juste assez difficile pour que je puisse me sentir intelligent pour le battre sans être accroché trop longtemps à un endroit particulier, et je ne suis vraiment pas intéressé à être frappé par un défi exponentiellement plus difficile juste parce que les développeurs pensent que c’est pour ça que je suis là.
Je ne pense pas que ce soit trop inquiétant, cependant: les énigmes du principe de Talos sont vraiment plus un moyen d’atteindre une fin, la « fin » dans ce cas étant une histoire intelligemment racontée remplie de ruminations philosophiques d’entrée de gamme , et la bande-annonce de gameplay ici suggère fortement que c’est également ce que vise Talos 2.
« Je n’arrête pas de penser, ‘Pourquoi des énigmes?' », se demande le narrateur à haute voix. « Est-ce juste leur valeur symbolique ? Parce que le truc avec les puzzles, c’est qu’ils peuvent être résolus.
C’est juste le ton de conneries métaphysiques que je recherche : je sais que lorsque je jouerai à ce jeu, je se sentir intelligent sans réellement être intelligent. Des énigmes contre lesquelles je me cogne la tête et dont je finis par me lasser et m’éloigner (comme je l’ai fait avec The Witness, qui reste inachevé et Je m’en fiche) coulerait les aspirations de narration de Talos Principle 2, et c’est assez clairement la priorité ici. Du texte de présentation :
« Située dans un futur lointain où l’humanité s’est éteinte depuis longtemps, la culture humaine se perpétue à travers d’interminables robots fabriqués à notre image. En vous lançant dans une quête pour enquêter sur une mystérieuse mégastructure, vous serez confronté à des questions sur la nature du cosmos, la foi contre la raison et la peur de répéter les erreurs de l’humanité. »
Le Talos Principle 2 arrivera sur PC plus tard cette année via Steam et Epic Games Store. Si, comme moi, vous aimez l’aspect narratif de tout cela, il y a de nouveaux morceaux à creuser sur thetalosprinciple.com.