Le système de parkour d’Assassin’s Creed Mirage ressemblera davantage aux jeux précédents de la série mettant en vedette Ezio, a révélé Ubisoft.
Dans une nouvelle vidéo intitulée Assassin’s Creed Mirage : Un retour aux sources, Ubisoft explique les multiples façons dont le dernier titre rappelle les jeux plus anciens de la série. Ubisoft a longtemps présenté Assassin’s Creed Mirage comme une expérience plus linéaire, ciblée et basée sur la furtivité par rapport aux géants du monde ouvert orientés vers l’action de ces dernières années, à savoir Assassin’s Creed Odyssey et Assassin’s Creed Valhalla.
Nous avons maintenant un peu plus de spécificité de la part du studio, qui compare directement le système de jeu principal de Mirage à celui de classiques comme Assassin’s Creed 2 et Assassin’s Creed Brotherhood.
« Pour le parkour, nous nous sommes inspirés de nos jeux précédents et avons choisi de mettre l’accent sur le confort et la fluidité », a déclaré le concepteur de jeux senior Marco Maresca. « Dans Mirage, le parkour est facile à apprendre et à maîtriser. Notre approche est plus proche des jeux Ezio où il s’agit de maintenir le flux et l’élan, avec une conception centrée sur la verticalité. »
Maresca a ajouté que « de nombreux éléments des jeux précédents font un retour », y compris « le swing de coin, la possibilité de sauter par-dessus des objets, [and] ascenseurs pour atteindre rapidement les hauteurs. »
Quelque chose que nous n’avons jamais vu dans Assassin’s Creed auparavant est le saut à la perche de Mirage, que nous pouvons voir dans la vidéo est utilisé pour franchir de grands espaces entre les sommets des bâtiments.
Assassin’s Creed Mirage doit sortir le 12 octobre sur PS5, Xbox Series X/S, PC et consoles de dernière génération. C’est l’un des nombreux jeux Assassin’s Creed à venir, de Codename Red à Invictus.
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