samedi, novembre 16, 2024

Cocoon Preview – Une excellente première impression

Depuis la révélation de Cocoon l’année dernière, j’ai été ravi de le découvrir un jour. Venant de Jeppe Carlsen, un ancien concepteur principal derrière Limbo et Inside de Playdead, sa bande-annonce de révélation en 2022 a fait sensation parmi les fans des jeux sur lesquels Carlsen a travaillé. Pendant le Summer Games Fest cette année, j’ai finalement pu jouer environ 30 minutes à cet étrange jeu de puzzle de science-fiction, et je ne pense pas que cela aurait pu faire une meilleure première impression pratique.

Immédiatement, le style visuel de Cocoon est saisissant. Son esthétique de science-fiction minimaliste se sent parfaitement à l’aise dans la lignée des jeux Playdead, bien qu’il soit important de noter que cela provient du nouveau studio indépendant Geometric Interactive de Carlsen. Je contrôle un scarabée métallique sans objectif apparent : j’essaie d’explorer plus profondément la zone dans laquelle je me trouve parce que cela semble être ce que je suis censé faire.

Rapidement, cependant, je rencontre des énigmes construites dans l’environnement extraterrestre environnant. Dans mon puzzle préféré, j’ai tiré une sphère prismatique géométrique sur une ligne en demi-cercle et, ce faisant, j’ai fait tourner une flèche à proximité. Sur cette flèche se trouvent des formes, et je dois mémoriser l’ordre dans lequel ces formes apparaissent, puis parcourir les symboles plantés dans le sol à proximité en fonction de ces formes dans cet ordre exact. Dans un autre, je regarde vers l’horizon pour découvrir avec quelles formes, dans quel ordre, je dois interagir.

Je n’appellerais pas ces énigmes difficiles, mais leur nature sereine et simple s’intègre parfaitement à l’ambiance décontractée du reste de Cocoon. Aussi paisible et relaxant que soit Cocoon, il est également mystérieux et quelque peu effrayant, en partie grâce à son excellente conception sonore. Des womps de science-fiction, des pops ressemblant à des sirènes et des notes prolongées créent une partition qui ressemble moins à une mélodie et plus à des extraterrestres parlant à travers la musique.

Pendant la majeure partie de mes 30 minutes, j’ai transporté de grandes orbes éthérées d’un endroit à un autre, et chaque fois que je place cette orbe à l’endroit désigné, quelque chose de nouveau se produit, me permettant d’avancer dans mon exploration. Les passerelles s’ouvrent, les plates-formes horizontales se déplacent de gauche à droite et les ascenseurs s’activent. Parfois, l’orbe sur le dos de mon scarabée révèle des passerelles cristallines rose-orange auparavant cachées à la vue, me permettant d’atteindre de nouvelles zones. D’autres fois, je termine un puzzle et reçois un drone ressemblant à une abeille qui me suit et abat des barrières devant moi, une autre méthode pour atteindre des zones auparavant restreintes.

Le point culminant de la démo est venu sous la forme d’un combat de boss. Après avoir plongé dans l’orbe que j’ai transporté sur mon dos, j’atteins une nouvelle zone (et je plonge également dans d’autres orbes pour atteindre de nouvelles zones ailleurs dans la démo). Après avoir résolu quelques énigmes, une créature extraterrestre géante apparaît hors du sol.

Parce que Cocoon n’a pas de combat traditionnel, ou du moins cette démo n’en avait pas, mon objectif est de survivre pendant le combat contre le boss. La créature papillon vole d’avant en arrière à travers l’arène, libérant un flux mortel de cristal rose-orange en dessous que je dois esquiver. Il me lance également un flux d’insectes métalliques, que je me débarrasse rapidement en appuyant sur A. De temps en temps, je vois la saleté en dessous de moi trembler, presque comme si quelque chose rampait sous terre. Taper A sur cette saleté fait apparaître une bombe violette et noire, et je peux écraser cette bombe dans le sol pour endommager le boss.

Vaincre le boss m’ouvre la voie pour atteindre une nouvelle zone marécageuse, mais ma démo se termine peu de temps après le début de mon exploration ici.

Cocoon est étrange et mystérieux, et je n’ai aucune idée de ce qui s’y passe de manière narrative. Son monde, son ambiance, son style visuel, son score et son résumé des énigmes jusqu’à présent sont plus que suffisants pour m’assurer de découvrir le jeu complet lors de sa sortie sur Xbox Series X / S, Xbox One, Switch et PC cette année.

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