Si vous avez réussi à sauver Hyrule mais que vous n’avez pas encore fini de vous aventurer, sachez simplement qu’il existe de nombreux jeux de société et RPG de table comme The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom pour vous permettre de continuer. Même si vous ne trouverez pas de officiel adaptation du monde de Link, ceux-ci comblent très bien le vide.
De plus, certains d’entre eux apparaissent de toute façon dans les listes des meilleurs jeux de société et des meilleurs RPG de table. Même si vous ne recherchiez pas de jeux de société et de RPG de table comme The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, ils valent quand même la peine d’être découverts grâce à un gameplay captivant et à des mondes qui méritent d’être explorés.
Les fans de table de longue date peuvent rouler des yeux sur nous, y compris le joueur de rôle de table le plus populaire de cette liste, mais accrochez-vous. L’OG Legend of Zelda était basé sur les pérégrinations d’enfance de son créateur dans les bois autour de Kyoto, et peu de jeux capturent mieux ce sens de la découverte que D&D. Parce qu’il se déroule dans l’imagination de ses joueurs, vous pouvez littéralement aller n’importe où et faire presque n’importe quoi. Pensez-y comme une histoire de fantômes interactive, racontée autour d’un feu de camp ; l’un de vous mène le récit, mais tout le monde décide de ce que son personnage fait en réponse. Le résultat ne ressemble à rien d’autre.
Bien que vous puissiez facilement créer votre propre monde Hyrule-esque en utilisant les conseils trouvés dans les livres Donjons et Dragons, il n’est pas nécessaire de le modifier pour une fouille de donjon impressionnante. Comme son nom l’indique, c’est la spécialité de D&D. Il est né de l’exploration de ruines fantastiques remplies de monstres et de butin, et il existe d’innombrables missions pré-écrites qui vous permettent de faire exactement cela. Certains fournissent également des conseils sur la façon d’introduire des puzzles.
Il est vrai que D&D ne joue pas toujours bien avec certains genres (on pense aux expériences furtives) et nécessite beaucoup de travail de la part de celui qui le dirige, mais il se trouve que c’est un excellent choix pour tout ce qui est génial à propos de Zelda. Il est également incroyablement bien pris en charge, vous n’aurez donc pas de mal à trouver quelque chose qui puisse vous inspirer. Par exemple, les races jouables comme les oiseaux Aarakocra et les Tritons des profondeurs sont un bon analogue pour le Rito et le Zora respectivement.
Vu qu’il est ouvertement inspiré de The Legend of Zelda, ce RPG indépendant est un excellent point de départ si vous voulez des aventures au-delà de Tears of the Kingdom. De son utilisation des cœurs comme système de santé à l’accent mis sur l’exploration des ruines gardées par des monstres qui peuvent être vaincus à l’aide de reliques trouvées à l’intérieur, c’est le plus proche que vous obtiendrez d’Hyrule sans démarrer votre Switch.
De plus, ces monstres (AKA « Guardians » avec des attributs générés aléatoirement pour lesquels vous lancez des dés) affectent l’environnement qui les entoure, tout comme dans le jeu Zelda le plus récent. Par exemple, l’avant-première de Forgotten Ballad présente un scénario dans lequel l’esprit gardien « Pho Iva » provoque une pluie incessante pendant deux semaines. Les joueurs doivent descendre dans le sanctuaire lunaire pour le libérer de l’influence d’un ennemi sans nom. Franchement, je ne sais pas comment vous pouvez obtenir plus de Larmes du Royaume que ça.
Rappelez-vous simplement que cela fait actuellement l’objet d’un financement participatif et n’est donc pas encore disponible dans sa forme complète. Jusqu’à ce que ce soit le cas, vous devrez vous contenter de la version PDF gratuite sur le site Itch.io du créateur coolwayink (bien qu’il y ait encore assez pour passer au moins deux sessions). Heureux d’attendre ? Vous pouvez le pré-commander auprès de l’éditeur Bloat Games.
Si The Legend of Zelda est tout au sujet des sanctuaires et de la fouille de donjons pour vous, cette suite du premier Clank ! jeu de société devrait être sur votre radar. Il vous met au défi d’explorer des ruines interdites – et générées aléatoirement – à la recherche de trésors, afin de capturer parfaitement ce sentiment de descendre dans l’inconnu.
Plutôt que d’utiliser un plateau classique, Catacombs vous demande de poser des tuiles pour créer le donjon au fur et à mesure (un peu comme Betrayal at House on the Hill, qui est l’un des meilleurs jeux de société pour adultes si vous nous le demandez). Cela signifie que chaque fois que vous décidez de partir à l’aventure, c’est différent, vous ne savez donc jamais exactement ce qui vous attend dans les profondeurs. Comme nous l’avons dit dans notre Clank! Revue des catacombes, « lorsque vous descendez du bord d’une tuile, il y a un délicieux moment de terreur. » Ajoutez de nombreux monstres – allant des dragons squelettiques aux fantômes – et vous avez une quête avec tous les attributs du Zelda classique.
De plus, son système de construction de deck est excellent. La conservation de votre collection de cartes est à la fois stratégique et gratifiante, nous laissant avec un jeu d’aventure qui occupe le juste milieu entre la tactique et le plaisir à l’ancienne.
Vous voulez mélanger l’exploration de donjons avec les espèces fantaisistes qui peuplent Hyrule dans Tears of the Kingdom ? Bardsung est juste. Vous donnant le contrôle d’un groupe allant des druides tortues aux voleurs corbeaux, sa créativité scintille dès le départ. Oui, vous vous attaquez toujours à des ruines infestées de monstres selon des jeux de société coopératifs comme Gloomhaven. Mais le ton semble plus léger. Plus optimiste, en quelque sorte. En fait, il n’est pas difficile d’imaginer ces personnages errant dans les plaines d’Hyrule.
Cela ne veut pas dire qu’il n’a pas de profondeur, cependant. Tout comme Zelda, vous améliorerez régulièrement vos statistiques et trouverez de meilleurs équipements au fur et à mesure que vous avancez dans une histoire mettant en scène des aventures écrites par des écrivains invités comme Rhianna Pratchett (de Tomb Raider, Overlord et Mirror’s Edge) ou Ian Livingstone (qui a aidé à lancer Warhammer et a écrit de nombreux livres de Fighting Fantasy).
Parce qu’il utilise un système très similaire à D&D, les joueurs de ce jeu devraient également se sentir chez eux. Bardsung s’appuie sur une grande partie du même langage et de la même mécanique, donc passer de l’un à l’autre ne devrait pas être difficile – si vous avez déjà joué à un RPG de table, cela vous semblera intuitif.
Bien que ce système concerne moins les épées et la sorcellerie, il se penche fortement sur un aspect dans lequel les jeux Zelda plus récents excellent – l’exploration. Comme l’a noté le développeur Possum Creek Games, il s’agit d’une expérience pastorale « remplie de champs herbeux, de sanctuaires moussus, de troupeaux de bourdons joufflus, d’opossums en robes d’été, de salamandres à bretelles, de ciels nocturnes étoilés et des plus beaux couchers de soleil que vous puissiez imaginer ». Si cela ne ressemble pas à Hyrule dans Breath of the Wild, nous ne savons pas ce qu’il en est.
Surtout, c’est mignon comme un bouton. Vous incarnez des animaux qui parcourent le monde de Hæth de village en village, comme le montrent de magnifiques illustrations dispersées dans le livre. Et vu qu’il se déroule dans un décor d’après-guerre qui fait de son mieux pour se remettre des cicatrices du conflit, c’est idéal si vous vous êtes déjà demandé à quoi ressemble Hyrule. après vous l’avez sauvegardé.
Dans une tournure réconfortante, il accorde également plus d’importance à l’empathie que votre bras d’épée. La gentillesse et l’aide aux autres sont l’essence même de ce jeu, puisant dans ce sens de la compassion que Zelda a toujours recherché.
Ce RPG de table a été construit par amour pour des franchises comme Zelda et Final Fantasy, donc c’est la solution idéale si vous avez terminé Tears of the Kingdom et que vous voulez garder ces sentiments d’aventure un peu plus longtemps. En fait, feuilleter ses pages suffit à transporter les joueurs plus âgés à l’époque des livrets d’instructions SNES ou N64 bourrés de connaissances.
Alors que les visuels de style Ghibli s’habillent (comme tous les jeux de rôle papier et stylo, Break !! se déroule dans votre esprit), les monstres ont l’air et se sentent comme s’ils avaient été tirés directement de Zelda. Qu’il s’agisse de bêtes de guerre ressemblant à des cochons, de créatures colossales qui surplombent le champ de bataille ou de robots très similaires aux Gardiens de Breath of the Wild, nous sommes dans un territoire familier et attachant.
Cependant, gardez à l’esprit que Break !! n’est pas encore officiellement sorti au-delà d’un aperçu numérique. La version PDF devrait arriver en juin, vous devrez donc peut-être attendre une minute chaude pour qu’elle arrive. En attendant, vous pouvez consulter notre conversation avec les créateurs du livre.
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