Quelques jours se sont écoulés depuis la révélation d’Apple Vision Pro, le casque de réalité mixte tant attendu – et fortement spéculé – de la société. Il est juste de dire que ce nouvel appareil a pris d’assaut la scène VR, donnant enfin un coup de projecteur sur ce type de technologie. Après tout, quand Apple dit que quelque chose est « l’avenir de l’informatique », il y a un air de prophétie à ce sujet, donc cela a tendance à gagner du terrain.
En tant que personne qui couvre les meilleurs casques VR pour gagner sa vie, j’ai beaucoup de réflexions sur Vision Pro – d’une part, il regorge d’innovations incroyables et de perspectives passionnantes pour le marché. D’un autre côté, ce prix le rend totalement inaccessible pour la plupart des acheteurs, et en vérité, il n’y avait pas un seul cas d’utilisation montré dans cette révélation que nous n’avions pas vu auparavant sur ces appareils. À la manière typique d’Apple, il est arrivé en retard à la fête et a donné aux choses une couche de peinture plus brillante.
Comme toute plate-forme, Apple Vision Pro vivra et mourra sur le contenu qui lui est destiné. Bien que vous puissiez affirmer que l’iSnorkel est une nouvelle forme d’informatique qui rend tous les contenus compatibles AR et VR, je ne suis pas convaincu que transformer le contenu 2D en réalité mixte soit suffisant pour expédier des unités certes coûteuses. Il suffit de regarder à quel point l’adoption de la réalité mixte par Meta Quest Pro a été maladroite – Metaverse inclus ou non. Donc, comme n’importe quel autre appareil de jeu : la réponse pourrait simplement résider dans le support tiers.
Cela m’amène à la chose qui m’a peut-être le plus dérouté à propos de cette vidéo virale de révélation de Vision Pro. Environ un tiers du chemin, en parlant des différents divertissements accessibles sur Vision Pro, un court clip a été montré dans lequel quelqu’un joue à des jeux sur le casque via un DualSense lié, le contrôleur conçu pour la PlayStation 5.
La vidéo indique clairement que vous pouvez connecter n’importe quelle manette de jeu sans fil (ce qui signifie essentiellement l’un des meilleurs contrôleurs PC) à Vision Pro afin de jouer à des jeux. Mais avec le panthéon des contrôleurs de jeux vidéo modernes parmi lesquels choisir, pourquoi Apple a-t-il choisi d’inclure le contrôleur PlayStation 5 ?
Apple, en matière de jeu, est un écosystème loin d’être idéal. Seule une poignée de jeux sur Steam sont compatibles Mac, et la plupart des gens n’achètent pas de Mac avec pour objectif principal de jouer à des jeux comme ils le feraient sur les meilleurs PC de jeu. Mais avec le marché des jeux VR déjà si bien établi dans l’espace PC, ainsi que dans les vitrines de Meta, Apple devra peut-être ouvrir les portes de son système d’exploitation d’une manière ou d’une autre s’il veut vraiment faire du jeu une partie intégrante de cette nouvelle plate-forme.
Oui, les développeurs ont la possibilité de porter des jeux existants, et oui, il s’agit principalement d’un appareil informatique à réalité mixte, pas d’un casque spécifique au jeu. D’un autre côté, Apple n’aurait pas inclus une section sur les jeux dans sa révélation si ce n’était pas un segment de ses objectifs avec Vision Pro.
Mais encore une fois, je dois demander – pourquoi une manette PS5 ? La réponse évidente est que l’alternative est une manette de jeu Xbox, et la Xbox appartient à Microsoft – l’ennemi juré d’Apple. Mais Sony n’est-il pas un concurrent sur le marché de la VR ? PlayStation, il y a quelques mois à peine, a lancé sa deuxième plate-forme VR, PSVR 2. Veulent-ils vraiment contribuer à ce qu’Apple vole déjà son battage médiatique VR? Comme je viens de le dire, Vision Pro n’est pas uniquement destiné aux jeux, contrairement au PSVR 2. Mais même ainsi, dans l’espace VR, il n’y a pas beaucoup d’appareils rivaux, donc Apple et PlayStation se considèrent sûrement comme des rivaux acharnés dans ce domaine, pas comme des alliés ?
Je suis également curieux de savoir ce qui s’est passé dans les coulisses pour que ce camée DualSense se produise. Apple aurait sûrement demandé la permission à Sony ? PlayStation aurait sûrement dû dire « oui » à l’inclusion de sa manette ? Ce n’est pas comme si la PlayStation avait besoin de plus de temps d’écran, elle martèle actuellement la Xbox de pilier en poste en ce qui concerne les ventes de matériel. Est-ce qu’Apple et Sony s’associeraient vraiment juste pour prendre un coup bon marché à Microsoft ?
Plus important encore, jusqu’où les deux sociétés pourraient-elles aller contre leur ennemi commun ? Y a-t-il potentiellement quelque chose de plus dans cette apparence DualSense qu’un coup rapide ? Pourrions-nous peut-être être sur le point d’une sorte d’alliance d’appareils PlayStation 5/Apple en matière de jeux ?
La réponse est très probablement un non sans équivoque. Les deux entreprises sont traditionnellement très protectrices de leurs IP et de leurs écosystèmes, donc je serais extrêmement surpris de voir cette alliance prendre forme. Inversement, ce n’est pas impossible – PlayStation a déplacé plus de ses jeux exclusifs sur PC ces derniers temps, mais sans prise en charge de Mac OS. Le Game Pass de Microsoft étant un tel concurrent multiplateforme à ce stade, peut-être que l’ouverture des exclusivités PS5 aux appareils Apple est quelque chose qui intéresse Sony pour conquérir le cœur de plus de joueurs.
Il y a tellement de questions qui restent sans réponse en ce qui concerne Apple Vision Pro. Une chose est certaine cependant; si Apple veut inciter les gens qui jouent à des jeux à acheter un Vision Pro, alors ils ont besoin de jeux, et PlayStation en a quelques-uns.
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