Grinding Gear Games fêtera bientôt les huit ans du lancement de son Action RPG Chemin de l’exil, qui fut d’abord surnommé le successeur spirituel de Diablo 2, mais est finalement devenu sa propre chose. Le 22 octobre, peu avant le huitième anniversaire de Chemin de l’exil, GGG lancera la Scourge League nouvellement annoncée, qui apportera plusieurs changements anticipés aux mécanismes de base et des améliorations de la qualité de vie du jeu. Game Rant a eu un aperçu de ce que Path of Exile: Fléau implique, des nouvelles Skill Gems aux Passive Tree Masteries, y compris tout ce que la prochaine Ligue a à offrir en termes de gameplay et de récompenses.
Path of Exile: Fléau comportera un objet appelé Blood Crucible que les joueurs peuvent insérer dans leur inventaire qui sera rempli du sang des monstres et des ennemis tués, atteignant éventuellement un certain seuil. Une fois que cela se produit, les joueurs peuvent plonger dans une réalité parallèle – le Wraeclast de cette chronologie est en proie à des démons appelés The Scourge, et l’objectif des joueurs n’est pas de sauver le monde, mais plutôt quelque chose de bien plus approprié pour Chemin de l’exil: butin. Il y aura de nouveaux types de devises pour changer les objets corrompus – les orbes souillés – et les objets qui peuvent être transformés en versions corrompues d’eux-mêmes via le Blood Crucible, gagnant une propriété néfaste et bénéfique.
Path of Exile : fonction de transformation du Fléau et orbes contaminés
Dans Chemin de l’exil : Fléau, le thème des objets corrompus est fort, et la fonction Transformer peut faire briller certains équipements de plusieurs manières. Chaque objet peut être transformé jusqu’à trois fois, ce qui augmente les chances d’une meilleure corruption. Les excellents résultats incluent une flèche supplémentaire pour les compétences d’arc, par exemple, ou peut-être une clé de voûte gratuite à associer à des constructions spécifiques, mais les joueurs doivent se méfier des effets néfastes et rechercher des moyens de minimiser leur impact, comme avoir une résistance au chaos plus faible lors de l’utilisation Inoculation du chaos. Un autre effet néfaste courant pour les objets est d’obtenir des statistiques supplémentaires, ce qui peut les rendre plus difficiles à utiliser, à moins que le personnage ne soit déjà enclin à avoir beaucoup de force, de dextérité ou d’intelligence.
Parce que Chemin de l’exil les joueurs ne seraient normalement pas en mesure de modifier les objets corrompus en dehors de quelques options d’artisanat de banc spécifiques, GGG introduit des options d’artisanat sous la forme d’orbes contaminés. Il y aura des orbes chromatiques souillés, des orbes de bijoutier souillés et des orbes de fusion souillés, qui permettront tous aux joueurs de fabriquer normalement des objets même après avoir été corrompus. Cela est également lié aux améliorations du Blood Crucible, qui peuvent être déverrouillées comme les compétences passives ordinaires mais nécessitent un grand nombre de victimes dans la réalité alternative, et les avantages vont de ceux qui s’appliquent à l’action Transformer au gameplay général de Fléau.
Nouveaux objets uniques, modifications de l’atlas des mondes et améliorations de la ligue passées
Comme d’habitude avec les nouveaux Chemin de l’exil Leagues, Scourge introduit plusieurs nouveaux objets uniques, certains qui ont été révélés pendant le flux et d’autres qui seront révélés à une date ultérieure. Cependant, ceux qui ont été révélés lors de la diffusion en direct sont assez importants pour la méta du jeu, et ils incluent la ceinture Mageblood Unique et l’amulette Uul-Netol’s Vow Unique. Mageblood est probablement l’un des meilleurs objets de tout le jeu et un concurrent pour le chasseur de têtes extrêmement populaire, grâce à la façon dont il permet aux joueurs de garder leurs flacons en place à tout moment sans aucune action requise. Le vœu d’Uul-Netol est un autre ajout extrêmement puissant, car il accorde un lien supplémentaire vers n’importe quelle gemme de compétence insérée dans des gilets pare-balles provenant de n’importe quelle gemme de soutien insérée dans l’amulette.
L’Atlas des mondes subit également d’énormes changements avec Path of Exile: Fléau, alors que ses régions passent de huit à quatre. Non seulement cela, cependant, car GGG supprime également un tas de cartes afin de porter le total à une centaine de cartes différentes, en excluant toutes les uniques du décompte. Ce sont des changements très bienvenus qui sont basés sur les commentaires de la communauté car jusqu’à présent, il a toujours été très difficile et fatiguant de terminer l’Atlas pour de nombreuses raisons, car la carte est maintenue en fin de partie, et cela réduit également de manière inhérente le nombre de Watchstones requis à 16.
Comme pour les Ligues passées, avec Path of Exile: Fléau GGG ajoute de nouvelles façons de défier le contenu Uber dans le jeu. Le premier est Uber Breach, auquel on peut accéder en plaçant une Flawless Breachstone dans l’appareil cartographique. Ces nouvelles pierres de brèche peuvent être acquises lors de rencontres Maven, et elles sont beaucoup plus difficiles que les normales. Le deuxième défi vient avec les cartes ravagées par le Fléau, où les monstres sont beaucoup plus forts et le niveau de zone est toujours de 85. De plus, ces cartes peuvent être ointes jusqu’à neuf fois, et elles peuvent être une source pour les nouveaux Scourge Uniques.
Dans la Ligue du Fléau, les joueurs peuvent également trouver des emblèmes implacables, qui peuvent être utilisés comme des emblèmes intemporels ordinaires, à l’exception du fait qu’ils créent des rencontres de la Légion plus difficiles et enrichissantes. Delirium subit également des changements dans la forme du nombre de vagues du Simulacre augmenté de dix, et les récompenses au-delà des 20 vagues sont meilleures et incluent plusieurs objets uniques, ce qui en fait un grand défi pour tous les joueurs. Enfin, Delve subit également des changements, à commencer par un rééquilibrage qui permet à des profondeurs encore plus anciennes de rapporter un meilleur butin et d’être beaucoup plus difficiles, et cela s’agrandit toujours au fur et à mesure que les joueurs descendent. Parmi les autres grands changements, citons une augmentation du plafond de sulfite, des rencontres de boss plus courantes et la façon dont les joueurs peuvent interagir avec Delve à tout moment en étant emmenés dans une zone de niveau approprié au lieu des cartes de niveau 1.
Changements d’arbre passif, système de maîtrise et nouvelles compétences
Chemin de l’exilL’arbre passif de ‘s est l’un des aspects les plus emblématiques du jeu, car il permet aux joueurs de faire évoluer leurs personnages d’une manière unique, tout en personnalisant leurs constructions et ce qu’ils font. GGG apporte ici deux changements clés : il a supprimé les statistiques de niche pour rendre les clusters spécifiques plus faciles et moins coûteux, et déplacer ces statistiques de niche vers le nouveau système de maîtrise. La façon dont cela fonctionne est assez simple, et chaque groupe de passifs avec un notable contient également un ensemble de maîtrises passives, qui peuvent être acquises en prenant le notable de ce groupe. Essentiellement, ce système rend chaque cluster plus gratifiant si les joueurs y dépensent plus de points, et il permet des déplacements plus contenus entre les nœuds, pour une expérience de personnalisation plus efficace.
Il y a aussi plusieurs nouvelles gemmes de compétence dans Path of Exile: Fléau, y compris les compétences Energy Blade, Temporal Rift, Tornado, Poisonous Concoction et Link pour le jeu en groupe. Energy Blade consiste à faire en sorte que les armes de mêlée infligent beaucoup de dégâts de foudre supplémentaires en fonction du bouclier d’énergie du personnage, ouvrant ainsi un nouveau créneau pour Chemin de l’exil joueurs. Temporal Rift est probablement l’une des compétences les plus uniques et les plus utiles à ajouter au jeu, et elle restaure le statut du personnage à ce qu’il était quatre secondes plus tôt, y compris la vie, le mana, le bouclier d’énergie et la position du personnage. Ceci est incroyablement puissant pour le contrôle de la carte et la manipulation des ressources, ce qui sera infiniment précieux dans le contenu de fin de partie.
Tornado est une compétence étrange qui s’harmonise bien avec les builds qui peuvent tirer ou lancer beaucoup de projectiles après avoir lancé Tornado elle-même, car la compétence les absorbe pour infliger plus de dégâts aux ennemis. La Concoction empoisonnée provient de l’état dans lequel se trouve actuellement Concoction explosive après avoir été introduite dans Expédition, et elle échelonne les dégâts en fonction des flacons de vie. Enfin, un autre ajout très intéressant vient de Link Skills, qui sont des capacités multijoueurs qui servent à promouvoir différents styles de jeu dans les parties, et elles sont conçues pour compenser les nerfs de l’empilement d’auras pour responsabiliser toute l’équipe. Les liens peuvent être très utiles pour partager des buffs spécifiques avec des amis, mais ils peuvent aussi être mortels – en fait, lorsque les alliés affectés par eux meurent, le lanceur de sorts aussi.
Équilibre du jeu, cachettes de guilde, changements d’expédition et empilement de devises
Bien sûr, Path of Exile: Fléau est livré avec une pléthore de changements d’équilibre que GGG a répertoriés sur son site Web dans un nouveau format, décrivant le problème et la solution. Cela couvre de nombreux sujets chers à la communauté, comme la méthode d’empilement Aura susmentionnée et le fonctionnement des flacons après les modifications initiales apportées dans Expedition, il y a quelques mois. Tout cela est également largement basé sur les commentaires de la communauté, ce qui en fait des changements très demandés.
Avec Path of Exile: Fléau introduisant les compétences de lien, c’était également le meilleur moment pour apporter des modifications aux guildes et ajouter des cachettes de guilde au jeu. L’un des changements les plus attendus est que les joueurs pourront désormais placer ou récupérer n’importe quel élément des réserves de guilde simplement en cliquant dessus tout en appuyant sur la touche Ctrl, comme ils le feraient normalement pour leur inventaire et leur réserve habituelle. Un autre changement majeur est que toutes les décorations sont désormais gratuites et en quantité illimitée pour tous les joueurs, ce qui signifie que faire un cool est beaucoup plus facile, même si les décorations achetées en sont exclues. Ensuite, les chefs de guilde peuvent désormais créer un repaire de guilde et l’utiliser comme espace social, le décorer à leur guise et permettre aux joueurs de la guilde d’utiliser le périphérique de carte partagé comme le leur.
Path of Exile: Fléau ajoute également Expedition dans le jeu de base, mais avec des modifications de son économie interne et de l’empilement des objets. Un gros problème pour les joueurs de la dernière ligue était qu’ils devaient récupérer manuellement chaque baisse de devise spécifique à la ligue, ce qui était une corvée en soi. GGG a déclaré à l’époque que changer cela signifierait casser l’économie du jeu car les objets pourraient être vendus, donc la solution maintenant est de les faire tomber en piles mais être pour un usage personnel uniquement.
Ce changement dans la façon dont la monnaie tombe dans les piles s’applique également à la monnaie normale qui peut être obtenue dans le jeu, réduisant considérablement les temps de collecte de ressources lors de toute activité, même limitée dans le temps. Ramasser un seul parchemin de portail ou un seul fragment de devise n’a jamais été une chose amusante ni gratifiante à faire, et cela est maintenant corrigé afin que chaque clic puisse se sentir beaucoup mieux qu’avant. Il s’agit d’une solution courante pour les autres ARPG qui doivent gérer des échanges ou des échelles, ce qui rend la décision de GGG judicieuse. Finalement, Path of Exile: Fléau essaie de réparer les erreurs et les erreurs de jugement de son prédécesseur, tout en améliorant le jeu à bien des égards.
Path of Exile: Fléau est disponible sur PC à partir du 22 octobre et sur console à partir du 27 octobre.
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