Dans le générique de Firmament, le dernier jeu de puzzle du développeur Myst Cyan Worlds, un paragraphe de texte brièvement vu révèle que de nombreux aspects du jeu, y compris les traditions écrites et le doublage, ont été créés avec l’aide de l’IA. Certains ont remarqué le message « Contenu assisté par l’IA » juste après la sortie de Firmament en mai, tandis que d’autres (comme moi, via Kotaku) ne l’apprennent que maintenant. Pour certains joueurs, cela explique beaucoup de choses.
La liste complète des choses dans lesquelles l’IA générative a été impliquée est, respirez à fond : « Journaux, journaux, listes de contrôle, journaux, histoires, chansons, poèmes, lettres, articles lâchement dispersés ; tous les portraits des bailleurs de fonds ; tous les portraits des fondateurs ; les peintures du « coucher du soleil » ; le papier peint art nouveau dans les couloirs du dortoir Swan ; les bannières de propagande ; le kit de décalcomanies sur les déversements côtiers ; tous les discours du mentor, de l’annonceur, du fondateur et d’autres discours ; le contenu exclusif aux bailleurs de fonds. »
Cyan Worlds a déclaré à Kotaku que ces aspects de Firmament étaient « assistés, pas entièrement créés » par des outils d’IA utilisés par le personnel de Cyan. À titre d’exemple, le développeur a déclaré que « tout le contenu de doublage était exécuté par un être humain réel 100 % du temps », mais que « le timbre, la hauteur et le ton » étaient modifiés avec un outil d’IA avec le consentement de l’interprète. (qui étrangement n’est pas crédité). Le doublage était quelque chose que nous avons loué dans notre critique.
Cyan n’a pas expliqué comment des éléments tels que les revues étaient « assistés » par l’IA. Mon interprétation serait qu’un grand modèle de langage comme ChatGPT a été utilisé pour générer un brouillon, qui a ensuite été modifié par des écrivains humains (que j’appellerais personnellement l’écriture « assistée par l’homme »), mais il est possible que l’IA ait été utilisée d’une autre manière. On ne sait pas non plus comment les œuvres d’art mentionnées ont été créées : si elles ont été générées par des services comme Dall-E d’OpenAI, puis éditées par un artiste humain, ou si un artiste a conçu et produit les œuvres d’art avec des outils d’IA jouant un rôle plus subordonné. .
Firmament a été financé sur Kickstarter, où les bailleurs de fonds ont promis plus de 1,4 million de dollars en 2019 pour voir le jeu créé. Un certain nombre de bailleurs de fonds sont maintenant revenus aux commentaires de Kickstarter pour exprimer leur mécontentement face à l’utilisation de l’IA par Cyan. Les sentiments récurrents exprimés sont que l’utilisation de l’IA pour le travail créatif est contraire à l’éthique et a abouti à un jeu inférieur, et que Cyan aurait dû leur dire dès le départ qu’il utilisait une nouvelle technologie aussi controversée dans le jeu qu’ils ont financé plutôt que de coller une clause de non-responsabilité dans le crédits.
« Je ne veux pas que mon argent aille dans des projets faisant un usage intensif du contenu généré par l’IA, en particulier lorsque l’art et l’écriture réalisés par HUMANS sont la raison pour laquelle je reviens sans cesse à ces jeux », a écrit le bailleur de fonds Ryusui. « Une façon d’aliéner un fan de longue date, Cyan! »
« Si je voulais qu’une IA crée un jeu, pourquoi est-ce que je paie une entreprise pour le faire à ma place au lieu de le faire moi-même ? » écrit E Color. « J’ai peur de ne plus soutenir ou acheter de futurs projets Cyan. »
Notre avis offre une perspective positive, mais pas élogieuse, sur Firmament, et il compte environ 500 avis positifs d’utilisateurs Steam. Cependant, d’autres joueurs ont été moins que satisfaits du jeu d’aventure. Les bugs et les énigmes fastidieuses ou trop simples sont deux plaintes récurrentes, et les joueurs ont également déclaré que les environnements pittoresques semblent sans vie et le récit ennuyeux, que certains attribuent désormais à l’utilisation de l’IA.
« Les royaumes semblent si superficiels avec seulement quelques écrits par royaume (peut-être comme 10 choses pour lire l’ensemble du jeu) », a écrit un critique de Steam en mai. « Ensuite, pour frotter le couteau dans la plaie, ils ont utilisé l’IA pour aider à ce jeu, y compris des revues et des journaux. Pour un Kickstarter aussi réussi et un jeu qui n’a déjà presque pas de texte, c’est vraiment dommage qu’ils aient utilisé l’IA pour écrire à moitié- entrées de journal cuites au four. »
« Je n’aurais pas donné d’argent si j’avais su que l’IA allait être utilisée, même si rétrospectivement, cela explique certainement pourquoi, à quel point les mondes étaient beaux, ils se sentaient tout aussi dépourvus de vie », a déclaré le soutien de Kickstarter Io Otter plus récemment.
Ce n’est que la pointe de l’iceberg pour les questions et les critiques concernant le développement de jeux « assisté par l’IA », et tout ce qui est « assisté par l’IA ». L’IA générative est utilisée dans le développement de jeux pour tout, de la création d’illustrations à la récapitulation des réunions du personnel, et est déjà intégrée dans des applications majeures, telles que Photoshop. Dans la conférence GDC à laquelle j’ai assisté, un développeur de jeux a expliqué de nombreuses façons quotidiennes d’intégrer des outils d’IA dans son travail, notamment le débogage de code et la rédaction de publications sur les réseaux sociaux. Nous avons récemment eu une discussion avec le studio Hardspace Shipbreaker Blackbird Interactive sur ce sujet exactement, que vous pouvez écouter ici.
J’ai demandé à Cyan Worlds s’il pouvait expliquer comment il a utilisé l’IA dans le développement de Firmament, et s’il a une réponse pour les contributeurs de Kickstarter qui estiment avoir été induits en erreur par omission.