J’ai joué à beaucoup de jeux d’horreur, j’ai survécu à beaucoup de jump scares et j’ai vaincu beaucoup de monstres. Mais le générateur dans Amnesia : The Bunker ? Cette chose me fait peur.
Le bunker est un départ pour Amnesia, une série généralement axée sur une progression narrative serrée tout en évitant un spectacle d’horreur d’un monstre qui a soit les bons os, soit la peau, mais jamais les deux. Le Bunker, en revanche, est une histoire plus ouverte où vous vous promenez dans un réseau de tunnels effondrés de la Première Guerre mondiale essayant de vous échapper. Il se concentre beaucoup plus sur l’exploration et la liberté de mouvement autour de ses couloirs souterrains terrestres, et le générateur est au cœur de tout cela.
Allume les
Vous voyez, vous êtes pris au piège dans ce labyrinthe souterrain, essayant de trouver une issue tout en étant poursuivi par une créature monstrueuse (Bones : ok. Skin : melty), et le générateur est l’une des rares choses que vous pouvez utiliser pour vous aider survivre. « Il déteste la lumière », déclare l’une des notes laissées par une victime précédente et, par conséquent, une grande partie de votre temps est consacrée à maintenir le générateur en marche.
Avec les lumières allumées, la bête ne patrouille pas ou ne se promène pas avec désinvolture – elle n’émerge généralement que des trous de boulon dans le mur lorsque vous faites trop de bruit. Il fait de la lumière votre ami, et du générateur une relation à entretenir. Il a besoin d’essence pour fonctionner, et la plupart des heures d’ouverture du jeu sont consacrées à courir désespérément dans votre petite salle de base chaque fois que vous trouvez des jerrycans pour recharger le générateur et le faire ronronner.
Il s’épuisera cependant, et quand il le fera, c’est l’un des sentiments de terreur les plus honnêtes envers Dieu et les plus profonds que j’ai ressentis depuis longtemps. Et c’est avoir passé les deux dernières heures à chercher des morceaux de corps déchirés et à se cacher sous des lits pendant qu’une créature géante de style wendigo vous entoure, respirant comme le vent dans une grotte.
Sous terre, l’obscurité est absolue et la première fois qu’elle est descendue, j’ai pensé que j’avais déclenché un événement dans le jeu. Ce n’est qu’après quelques secondes que j’ai soudain pris conscience que je n’avais pas vérifié ma montre de poche. Cette horloge se synchronise avec le générateur et vous indique la quantité de lumière qu’il vous reste, et elle quitte rarement votre main pendant que vous explorez. Peu importe à quelle distance vous vous éloignez du générateur, la petite montre le garde à l’esprit à tout moment. Avez-vous assez de temps pour vérifier une pièce de plus ou devriez-vous rentrer ? Avez-vous même assez de temps pour rentrer?
Dans le noir
La première fois que je me suis retrouvé dans le noir, j’avais empoché la montre pour libérer une main et perdu la notion du temps. Idiot. Ce sentiment de terreur absolue vient, en partie, de l’obscurité totale qui vous entoure, mais surtout du fait que le générateur est littéralement la seule chose sur laquelle vous avez le moindre contrôle et que vous vous êtes trompé. Idiot. Vous n’avez pas votre mot à dire sur l’endroit où se trouve la bête ou sur ce qu’elle fait, ni sur l’endroit où vous devez aller, mais la seule chose que vous pouvez faire est de garder les lumières allumées. IDIOT.
Et quand j’utilise des mots comme « absolu » et « total » pour décrire l’obscurité que vous vous infligez, je le pense. Sans lumières, vous pouvez à peine voir plus de deux mètres devant vous. Ce n’est pas l’obscurité habituelle des jeux vidéo légèrement gênants dans laquelle vous pouvez vous promener; c’est le genre de noirceur où l’on peut se perdre dans une petite pièce parce qu’on ne trouve pas les bords. La première fois que les lumières se sont éteintes, c’est exactement ce que j’ai fait et j’ai fini par me frayer un chemin autour des murs en essayant d’identifier les arrangements aléatoires des coins des boîtes pour trouver des points de repère qui pourraient indiquer la maison.
Vous avez une torche, mais c’est une chose actionnée par une dynamo à manivelle qui ronronne et cliquette comme une boîte pleine de pierres à chaque traction de sa ficelle. Vous pouvez l’utiliser et vous en avez besoin; mais quand les lumières sont éteintes et que la bête rôde, chaque coup sec sur la corde évoque un grognement curieux de l’obscurité. Même avec les lumières allumées, l’enrouler une fois peut provoquer un grondement dans les tunnels éloignés, et il faut au moins trois bonnes tractions pour obtenir un faisceau suffisamment faible pour voir quoi que ce soit. Dans l’obscurité, vous vous retrouvez avec le pari angoissant de lancer bruyamment la torche pour la plus maigre miette de lumière, sachant très bien que si le son n’appelle pas les griffes de l’ombre, le faisceau le fera.
Éteindre
Et tout cela à cause du générateur. Une fois qu’il meurt pour la première fois, il devient une menace qui pèse sur votre esprit pour le reste de la partie. Est-ce que ça va encore échouer ? (Presque certainement.) Où serai-je quand ce sera le cas ? Cela change toute l’expérience car si vous commencez le jeu en ayant peur d’un monstre imprévisible, vous finissez par avoir beaucoup plus peur de vos propres décisions prévisibles. Le choix de rechercher un emplacement plutôt qu’un autre entraînera-t-il l’épuisement du générateur ? Faut-il aller à gauche ou à droite au carrefour pour chercher du carburant précieux ? Comment vais-je gâcher ça d’une manière dont je ne peux que me blâmer?
De nombreux jeux ont une sorte de chose que vous devez entretenir pour survivre, des munitions ou de la santé, aux batteries de torche évidemment similaires. Mais rien ne vous coupe et ne vous abandonne comme le fait Amnesia: The Bunker’s generator. Il n’est pas nécessaire de vérifier la pièce voisine ou de voir ce que vous pouvez trouver si vous continuez, c’est tout jusqu’à ce que vous puissiez trouver de l’essence et, surtout, retrouver votre chemin. Frictional Games pourrait pousser la créature comme une menace, mais la vraie bataille est, et sera toujours, entre vous et le générateur – le vrai monstre ici. Vous pouvez vous cacher de la bête ou vous enfuir si vous avez de la chance, mais il n’y a pas d’échappatoire à l’obscurité et personne d’autre à blâmer que vous lorsque vous vous y plongez.