mardi, novembre 26, 2024

Plus de DLC Dead Cells prévu alors que le jeu dépasse les 10 millions de ventes

Les studios derrière Dead Cells ont déclaré que le jeu serait pris en charge avec du contenu supplémentaire après avoir franchi une nouvelle étape importante dans les ventes.

Lundi, le développeur original Motion Twin et Evil Empire, un studio dérivé créé pour gérer le contenu téléchargeable du jeu, ont annoncé que le titre avait dépassé les 10 millions de ventes.

Le jeu de plateforme d’action roguelike inspiré de Castlevania a été lancé en accès anticipé sur Steam en mai 2017 avant de sortir en août suivant sur PS4, Xbox One, Switch et PC. Les versions iOS et Android ont suivi respectivement en 2019 et 2020.

Le célèbre jeu indépendant a reçu plus de 30 mises à jour gratuites et quatre versions DLC payantes à ce jour, y compris Dead Cells: Return to Castlevania de cette année, un crossover mettant en vedette la célèbre franchise Konami.

« Après le succès de Dead Cells: Return to Castlevania, Evil Empire a exploré la voie à suivre pour le titre dans son ensemble », a déclaré lundi la société.

« Avec des années de mises à jour et d’extensions réussies derrière lui après avoir repris les opérations en direct de Dead Cells en 2019, le studio bricole avec sa méthodologie éprouvée, expérimente des idées pour de futures mises à jour et de nouvelles façons pour les fans de profiter de l’un de leurs roguelikes préférés. .”

Coïncidant avec l’annonce d’aujourd’hui, le PDG d’Evil Empire, Steve Filby, a déclaré à GamesIndustry.biz que le studio avait une feuille de route de contenu qui s’étend au moins jusqu’à la fin de 2024.

Il a également déclaré qu’il travaillait sur deux nouveaux jeux basés sur une adresse IP existante dormante, tandis que Motion Twin se concentrait sur une adresse IP originale. Le premier jeu arrivera en accès anticipé en 2024, l’autre étant prévu pour 2025.

« Nous n’allons pas faire un copier-coller d’une chose précédente », a déclaré Filby. « Nous parlons vraiment de redémarrage ou de réinvention. Les adresses IP sur lesquelles nous travaillons sont inactives depuis un certain temps, mais vous ne pouvez pas proposer ce qui était proposé auparavant. Vous devez créer un jeu pour le public d’aujourd’hui. Vous ne pouvez pas vous attendre à ce que vos blagues merdiques des années 90 fonctionnent avec le public d’aujourd’hui.

« Il est également important qu’il s’agisse d’une co-création. Nous ne sommes pas un studio de travail à la location. Même si vous veniez nous voir avec un brief et disiez : « Voici 6,5 millions de dollars et vous avez 372 jours pour faire ce jeu avec exactement cette somme d’argent selon ces spécifications exactes », ce n’est pas ce que nous faisons.

« [The IP holders] nous a donné la liberté créative et l’argent pour faire ce truc et nous partirons et ferons quelque chose de génial avec, et reviendrons et espérons avoir un jeu qui résonnera avec les gens aujourd’hui, tout en mettant au premier plan les éléments forts de la propriété intellectuelle.