samedi, novembre 30, 2024

Metroid Prime Remastered : procédure pas à pas des cavernes de Magmoor

Image : Vie Nintendo

À ce moment-là, maintenant que nous avons le costume Varia, nous pouvons continuer notre procédure pas à pas Metroid Prime Remastered et nous diriger vers les cavernes de Magmoor.

C’est un biome magnifique, mais mortel, rempli de lave brûlante, de bêtes cracheuses de feu et de bombes flottantes de gaz toxique. Faire attention.

Metroid Prime Remastered : Procédure pas à pas – Cavernes de Magmoor

Lorsque vous sortez de l’ascenseur, sautez directement au niveau inférieur. Faites votre chemin dans le couloir et faites exploser la porte à votre gauche avec un missile. Bingo, une station de sauvegarde ! Enregistrez votre progression ici. Maintenant, quittez la pièce et continuez sur votre gauche.

Numériser l’entrée – Grizby

Traitez les chauves-souris hurlantes qui tombent du plafond. Sur une île devant vous, vous apercevrez un Grizby qui se dandine. Scannez-le. Ces choses représentent peu de menace, mais vous pouvez vous en débarrasser avec un tir de missile rapide.

Cavernes de Magmoor 2
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Montez dessus et franchissez la porte devant vous. Vous verrez deux autres îles devant vous, chacune contenant un Grizby et un lance-flammes sur le mur. Ils s’enfoncent également dans la lave lorsque vous marchez dessus. Débarrassez-vous des Grizby et sautez au-dessus des îles le plus rapidement possible lorsque le lance-flammes s’arrête.

Scan Entrée – Fouisseur

Après avoir atteint l’autre côté de l’île, un fouisseur bondira du sol et vous tirera dessus. Scannez cette chose et débarrassez-vous en.

Cavernes de Magmoor 3
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Déplacez-vous dans la pièce suivante, le lac de lave.

Scan Entrée – Magmoor

Une cinématique jouera pour présenter Magmoor Caverns. Ensuite, vous verrez un Magmoor émerger de la lave. Scannez-le ! Ces choses crachent du feu et peuvent infliger des tas de dégâts si vous vous approchez trop près. Gardez vos distances, verrouillez sa tête et continuez à tirer jusqu’à ce que vous lui fassiez littéralement sauter la tête.

Cavernes de Magmoor 4
Image : Vie Nintendo

Entrée de numérisation – Puffer

Vous verrez un tas de mines flottantes disséminées autour du lac de lave – tirer sur celles-ci émettra du gaz toxique, alors gardez vos distances et débarrassez-vous d’elles avec un coup rapide chacune (un peu plus si vous jouez en dur). Oh, et scannez-en un aussi.

Cavernes de Magmoor 5
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Espérez au-dessus des plates-formes et bombardez la partie vulnérable du mur à la fin. Parcourez puis sautez sur d’autres plates-formes. Maintenant, dirigez-vous vers la porte et entrez dans le tunnel de la fosse.

Scan Entrée – Triclops

Avant de vous diriger vers le tunnel via votre Morph Ball, scannez l’un des Triclops qui se dandinent. Ces choses sont essentiellement conçues pour engloutir votre Morph Ball et la recracher à l’entrée si vous vous approchez trop, alors gardez vos distances.

Cavernes de Magmoor 6
Image : Vie Nintendo

Déplacez-vous dans la fosse Triclops. Ici, vous verrez des plates-formes flottantes devant vous. Avant de sauter dessus, descendez ci-dessous. Faites demi-tour et vous verrez un passage menant à un tunnel Morph Ball. Traversez ici et continuez le long du chemin en évitant Triclops au fur et à mesure. Finalement, vous arriverez à une porte. Traversez.

Extension de missiles – Caverne de stockage

La porte vous mènera à une caverne de stockage. Déplacez-vous autour de la grille et vous trouverez une extension de missile qui vous attend.

Cavernes de Magmoor 7
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Lorsque vous l’avez attrapé, retournez au Triclops Pit et sautez sur les plates-formes flottantes que vous avez vues plus tôt. Dirigez-vous vers le tunnel de surveillance et entrez dans la station de surveillance.

Vous verrez immédiatement des tourelles automatiques lorsque vous entrerez dans la station de surveillance. Débarrassez-vous d’eux avec vos missiles (vous pouvez également en scanner un si vous l’aviez raté pendant le prologue). Déplacez-vous vers l’arrière de la gare et dirigez-vous vers les quais. Sautez à travers l’espace sur la station elle-même, traversez le petit pont et franchissez la porte.

Réservoir d’énergie – Tunnel de transport A

Dans cette section Morph Ball, il y a un réservoir d’énergie en haut, mais vous devrez effectuer trois « doubles sauts » avec la Morph Ball pour l’atteindre. Pour rappel, cela s’accomplit en sautant, en déposant une bombe au sommet de votre saut, puis en sautant à nouveau juste au moment où elle explose, vous donnant ainsi un saut supplémentaire.

Faites cela trois fois de suite pour atteindre le réservoir d’énergie. Il est sage de sauvegarder votre jeu peu de temps avant de tenter cela, car tomber dans la lave ci-dessous peut être mortel.

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Lorsque vous avez terminé, vous pouvez maintenant vous diriger vers la pièce suivante et utiliser l’ascenseur jusqu’à Phendrana Drifts.

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Consultez notre procédure pas à pas complète de Metroid Prime Remastered pour plus de trucs et astuces.

Source-94

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