Link’s Awakening a 30 ans aujourd’hui, après avoir été lancé au Japon le 6 juin 1993. Malgré le matériel très modeste qui l’hébergeait, les développeurs ont réalisé une aventure Zelda complète et complète sur Game Boy qui a laissé une marque sur la série.
C’est dans Link’s Awakening que des séquences d’échanges ont été introduites, sans oublier la pêche, voler avec des cuccos, jouer à l’ocarina, et plusieurs autres éléments qui sont devenus les standards de la série pendant longtemps. Peut-être plus impressionnant, son récit touchant de remise en question de la réalité – avec des allusions significatives à David Lynch et Twin Peaks – a contribué à élever les aventures de l’enfance pour sauver les princesses des entrées précédentes dans un domaine de narration plus mature et engageant.
Trois décennies plus tard, il existe trois versions distinctes du jeu disponibles pour jouer, et deux d’entre elles sont sur Switch. Vous avez la version monochrome originale de 1993, la version couleur DX qui a été lancée pour Game Boy Color en 1998 – celle disponible via un abonnement Nintendo Switch Online – et le remake 2019 de Grezzo sur Switch.
Chacune de ces versions a ses mérites et ses fans, et nous devons être clairs sur le fait qu’il n’y a certainement pas de « mauvaise » version du jeu, mais nous nous sommes demandé laquelle d’entre elles est la façon préférée de jouer parmi les fans de Nintendo ces jours-ci. La pureté de l’expérience OG l’emporte-t-elle sur la palette de couleurs et le donjon supplémentaire du DX ? L’ajout du Camera Shop fait-il de l’édition GBC le choix ? Ou le Koholint réinventé du remake de Switch est-il trop beau pour être laissé de côté en 2023 ?
Il y a un sondage en bas de la page, mais voyons d’abord ce que Team Nintendo Life a à dire…
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo EAD
C’est proche, c’est certain. Cependant, il y a quelque chose dans l’original de 1993 qui juste le borde pour moi. Cela ne veut pas dire que DX n’est pas une mise à jour sublime (c’est celle à laquelle j’ai joué en premier, en fait), cela n’a tout simplement rien ajouté d’incontournable au jeu de base, et le monochrome de la version initiale souligne pour moi quelle incroyable réalisation ce jeu audacieux et délicat était sur le matériel Game Boy.
Nintendo a prouvé à maintes reprises que les spécifications matérielles sont sans importance lorsqu’il s’agit d’engager le joueur, mais Link’s Awakening a également réussi à être mélancolique et à susciter la réflexion d’une manière que je n’avais jamais connue auparavant, et le rappel de ses origines améliore son effet sur moi. – Gabin
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo EAD
Cela dit vraiment quelque chose quand ma version préférée de Link’s Awakening n’est pas le remake fantaisie-schmancy sur le commutateur. À mon avis, la version DX du jeu établit l’équilibre parfait entre l’OG et le remake : elle regorge de couleurs qui en font instantanément une perspective plus attrayante que l’original, mais elle n’est pas freinée par les graves problèmes de performances qui affligent le remake. .
Honnêtement, j’irais aussi jusqu’à dire que la version DX (et l’original, dans une certaine mesure) détient un certain je ne sais quoi que, malgré tous les efforts, le remake ne pouvait tout simplement pas se reproduire. Le meilleur spritework de pixels vieillit merveilleusement bien, et Link’s Awakening DX a toujours l’air fantastique à ce jour, ses visuels et sa musique parfaitement adaptés à l’histoire et au cadre tout à fait charmants du jeu. – Ollie
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo
J’adore le remake de Link’s Awakening Switch, les verrues et tout. Oui, il y a des problèmes de performances qui rendent les séquences plus chargées un peu plus frustrantes à traverser, mais je peux mettre tout cela de côté pour la beauté de ce jeu. Ce que Grezzo a réussi à faire, c’est de prendre un titre qui avait déjà fait peau neuve dans la version DX et de refaire la même chose avec un tas de nouvelles fonctionnalités ajoutées pour faire bonne mesure.
Maintenant, il y a le mode Dungeon Creator, le support amiibo (avec mon lien amiibo préféré, par coïncidence) et une carte qui semble vraiment unifiée, le tout regroupé dans ce style artistique de figurine époustouflant. Il prend le sens de la fantaisie philosophique qui fait tellement partie intégrante de l’histoire originale et le compose jusqu’à onze. Pour cela, il faut que ce soit ma version préférée. – Jim
C’est en quelque sorte par défaut pour moi, malheureusement, n’ayant jamais pris le temps de jouer à une autre version de Link’s Awakening. C’est ce style artistique tout à fait charmant qui m’a poussé à plonger. Cela donne l’impression que Link’s Awakening est un jeu d’enfant. Et en tant que personne qui aime être nostalgique et aime le pixel art, je suis sûr que DX sera finalement la version à laquelle je m’en tiendrai vraiment. Mais je ne peux pas nier que les restrictions des boutons de la Game Boy ne manquent pas du tout ici.
Mais bien sûr, même avec les problèmes, c’est l’art couplé à l’histoire inhabituelle – qui pourrait facilement sortir de l’imagination d’un enfant – son atmosphère et les nouveaux personnages. Je ne peux pas oublier à quel point ce jeu a l’air et se sent merveilleux. – Alana
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