samedi, novembre 23, 2024

Premières impressions : Oui, Apple Vision Pro fonctionne et oui, c’est bien

Après environ Démo de 30 minutes qui a parcouru les principales fonctionnalités qui sont encore prêtes à être testées, je suis reparti convaincu qu’Apple n’a fourni rien de moins qu’un véritable bond en avant dans la capacité et l’exécution de XR – ou réalité mixte avec son nouvel Apple Vision Pro.

Pour être très clair, je ne dis pas qu’il tient toutes ses promesses, qu’il s’agit d’un véritable nouveau paradigme en informatique ou de toute autre affirmation de grande puissance qu’Apple espère tenir une fois qu’il sera livré. J’aurai besoin de beaucoup plus de temps avec l’appareil qu’une démonstration guidée.

Mais, j’ai utilisé essentiellement tous les principaux casques VR et appareils AR depuis l’Oculus DK1 de 2013 jusqu’aux dernières générations de casques Quest et Vive. J’ai essayé toutes les expériences et tentatives pour que le fetch se produise en matière de XR. J’ai été impressionné et re-intimidé alors que les développeurs du matériel et des logiciels de ces appareils et de leurs applications phares ont continué à mâcher «l’énigme de l’application tueuse» – en essayant de trouver quelque chose qui obtiendrait un véritable achat avec le plus large public.

Il existe de véritables succès sociaux, narratifs ou ludiques comme Gorilla Tag, VRChat ou Cosmonius. J’ai aussi été ému par les expériences à la première personne des cinéastes de Sundance mettant en lumière la condition humaine (ou animale).

Mais aucun d’entre eux n’avait les avantages qu’Apple apporte à la table avec Apple Vision Pro. À savoir, 5 000 brevets déposés au cours des dernières années et une énorme base de talents et de capitaux avec lesquels travailler. Chaque élément de cette chose montre l’ambition au niveau d’Apple. je ne sais pas si c’est sera être le « prochain mode de calcul », mais vous pouvez voir le conviction derrière chacun des choix faits ici. Aucun coin coupé. Ingénierie complète exposée.

Le matériel est bon – très bon – avec 24 millions de pixels sur les deux panneaux, des ordres de grandeur supérieurs à tous les casques avec lesquels la plupart des consommateurs sont entrés en contact. L’optique est meilleure, le bandeau est confortable et rapidement réglable et il y a une sangle supérieure pour soulager le poids. Apple dit qu’il travaille toujours sur les options de joint léger (le carénage en tissu) à expédier avec lui lors de sa sortie officielle, mais celui par défaut était confortable pour moi. Ils visent à les expédier avec différentes tailles et formes pour s’adapter à différents visages. Le connecteur d’alimentation a également une excellente petite conception qui s’interconnecte à l’aide de liaisons d’alimentation internes de type broche avec un verrou tournant externe.

Il existe également une solution magnétique pour certains ajustements optiques (mais pas tous) dont les personnes ayant des différences de vision peuvent avoir besoin. L’expérience d’intégration comprend un calibrage automatique du relief oculaire qui adapte les lentilles au centre de vos yeux. Pas de roues manuelles pour régler cela ici.

Le cadre principal et la pièce en verre ont l’air bien, même s’il convient de mentionner qu’ils sont de taille très importante. Pas lourd, en soi, mais définitivement présent.

Si vous avez de l’expérience avec la réalité virtuelle, vous savez que les deux grands obstacles que la plupart des gens rencontrent sont soit les nausées dues à la latence, soit l’isolement que de longues sessions portant quelque chose sur les yeux peuvent offrir.

Apple a atténué ces deux problèmes de front. La puce R1 qui se trouve à côté de la puce M2 a un taux d’interrogation à l’échelle du système de 12 ms, et je n’ai remarqué aucun tremblement ni perte de trame. Il y avait un léger effet de flou de mouvement utilisé dans le mode passthrough mais ce n’était pas gênant. Les fenêtres elles-mêmes étaient nettes et se déplaçaient rapidement.

Bien sûr, Apple a pu atténuer ces problèmes grâce à de nombreux matériels entièrement nouveaux et originaux. Partout où vous regardez ici, il y a une nouvelle idée, une nouvelle technologie ou une nouvelle mise en œuvre. Tout ça nouveau a un prix : 3 500 $ est à la hauteur des attentes et place fermement l’appareil dans la catégorie des utilisateurs expérimentés pour les premiers utilisateurs.

Voici ce qu’Apple a bien compris que d’autres casques n’ont tout simplement pas pu comprendre :

Le suivi des yeux et le contrôle des gestes sont presque parfaits. Les gestes de la main sont captés n’importe où autour du casque. Cela inclut sur vos genoux ou en position basse et éloignée sur une chaise ou un canapé. De nombreuses autres interfaces de suivi des mains vous obligent à garder les mains devant vous, ce qui est fatigant. Apple a des caméras haute résolution dédiées au bas de l’appareil juste pour garder une trace de vos mains. De même, un réseau de suivi oculaire à l’intérieur signifie qu’après l’étalonnage, presque tout ce que vous regardez est précisément mis en évidence. Un simple tapotement sans effort de vos doigts et de la flèche, ça marche.

Le passthrough est une clé majeure. Avoir une vue 4k en temps réel du monde qui vous entoure qui comprend tous les humains dans votre espace personnel sont si importants pour les vêtements VR ou AR de longue session. Il y a une chose profonde dans le cerveau animal chez la plupart des humains qui nous rend vraiment, vraiment mal à l’aise si nous ne pouvons pas voir notre environnement pendant un certain temps. L’élimination de cette inquiétude en passant par une image devrait améliorer les chances de longues durées d’utilisation. Il existe également un mécanisme intelligent de « percée » qui dépasse automatiquement une personne qui s’approche de vous à travers votre contenu, vous alertant du fait qu’ils approchent. Les yeux à l’extérieur, qui changent d’apparence en fonction de ce que vous faites, fournissent également un bon indice de contexte pour ceux qui sont à l’extérieur.

La résolution signifie que le texte est réellement lisible. Le positionnement d’Apple en tant qu’appareil informatique complet n’a de sens que si vous pouvez réellement y lire du texte. Toutes les itérations précédentes des configurations de « bureau virtuel » reposaient sur des panneaux et des lentilles qui présentaient une vue trop floue pour lire de manière fiable un texte fin en long et en large. Dans de nombreux cas, cela faisait littéralement mal de le faire. Pas avec l’Apple Vision Pro – le texte est super net et lisible à toutes les tailles et à de grandes « distances » dans votre espace.

Il y a eu aussi une poignée de moments vraiment surprenants de ma courte période avec le casque. Mis à part la netteté de l’affichage et la réactivité rapide de l’interface, toute la suite d’échantillons respirait l’attention portée aux détails.

Les Personas jouent. Je doutais FORTEMENT qu’Apple puisse créer un avatar numérique fonctionnel basé sur une simple analyse de votre visage à l’aide du casque Vision Pro lui-même. Le doute écrasé. Je dirais que si vous mesurez la version numérique de vous qu’il crée pour être votre avatar dans les appels FaceTime et d’autres domaines, il a un ensemble solide d’orteils sur le autre côté de l’étrange vallée. Ce n’est pas totalement parfait, mais ils ont bien travaillé la tension cutanée et les muscles, les expressions qu’ils vous font sont utilisées pour interpoler une gamme complète de contorsions faciales à l’aide de modèles d’apprentissage automatique, et les brèves interactions que j’ai eues avec une personne en direct lors d’un appel (et c’était en direct, j’ai vérifié en demandant des trucs hors script) ne se sentait pas effrayant ou étrange. Ça a marché.

C’est croustillant. Je le répète en quelque sorte mais, vraiment, c’est croustillant comme l’enfer. Courir jusqu’à des démos comme le dinosaure 3D que vous avez jusqu’au niveau de la texture et au-delà.

Les films 3D y sont vraiment bons. Jim Cameron a probablement eu un moment quand il a vu Avatar : Way of Water sur Apple Vision Pro. Cette chose est absolument née pour faire chanter le format 3D – et elle peut les afficher à peu près tout de suite, donc il y aura une bibliothèque décente de films tournés en 3D qui leur apporteront une nouvelle vie. Les photos et vidéos 3D que vous pouvez prendre directement avec Apple Vision Pro sont également superbes, mais je n’ai pas pu tester la capture moi-même, donc je ne sais pas encore ce que cela va donner. Maladroit? Dur à dire.

La configuration est fluide et simple. Quelques minutes et vous êtes prêt à partir. Très pomme.

Oui, ça a l’air si bon. La sortie de l’interface et des différentes applications est si bonne qu’Apple vient de les utiliser directement à partir de l’appareil dans son discours d’ouverture. L’interface est lumineuse et audacieuse et se sent présente en raison de la façon dont elle interagit avec d’autres fenêtres, projette des ombres sur le sol et réagit aux conditions d’éclairage.

Dans l’ensemble, j’hésite à faire des déclarations générales sur la question de savoir si Apple Vision Pro va répondre aux affirmations d’Apple concernant le début de l’informatique spatiale. J’ai eu beaucoup trop peu de temps avec et ce n’est même pas terminé – Apple travaille toujours sur des choses comme le linceul léger et certainement sur de nombreux aspects logiciels.

C’est pourtant vraiment très bien fait. L’idéal platonique d’un casque XR. Maintenant, nous attendons de voir ce que les développeurs et Apple accompliront au cours des prochains mois et comment le public réagira.

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