Saviez-vous que Hideo Kojima adore les Mac ? Si votre réponse est « non, mais ça compte », nous sommes pareils dans notre point de vue sur le créateur de Metal Gear Solid et Death Stranding. Kojima a fait un peu fanboy lundi en apparaissant sur le campus d’Apple lors de son événement WWDC pour annoncer que Death Stranding Director’s Cut arrivera sur Mac plus tard cette année. Il a également promis que les futurs jeux Kojima Productions seront également jouables sur les systèmes Apple.
« Nous entrons maintenant dans une nouvelle ère pour les jeux sur Mac », a déclaré Kojima, avant de souligner la puissance des dernières puces d’Apple. « J’ai été époustouflé par la puissance du silicium d’Apple et de Metal 3, avec son pipeline de rendu moderne, et l’incroyable fidélité graphique offerte par la mise à l’échelle de MetalFX. »
J’ai eu un petit rire lorsque Kojima est apparu sur un flux en direct d’Apple pour dire à quel point il pense que les processeurs d’Apple sont cool, ayant clairement obtenu un joli sac plein d’argent pour porter ses jeux sur Mac. Mais aussi, je le crois surtout : Death Stranding a été l’un des premiers jeux à nous épater avec la mise à l’échelle DLSS de Nvidia, et selon Digital Foundry, MetalFX est assez impressionnant.
Kojima n’a pas spécifiquement mentionné que Death Stranding 2 est également lié à Mac, mais il a conclu en disant que « Ce n’est que le début, et nous travaillons activement pour apporter nos futurs titres aux plateformes Apple. » Death Stranding sera disponible en précommande « bientôt ».
Plus tôt dans la présentation, Apple a annoncé une nouvelle fonctionnalité « Mode jeu » pour Mac, qui ressemble à celle que Microsoft a intégrée à Windows il y a des années et que nous avons tous rapidement oubliée. Le mode Jeu donne aux jeux un accès prioritaire au CPU et au GPU. Le plus important, probablement, est qu’il offre une latence Bluetooth réduite pour les contrôleurs et les AirPod afin que l’entrée et l’audio restent parfaitement synchronisés. Je ne sais pas s’il y aura un compromis sur la qualité ou la batterie, mais la latence audio Bluetooth peut être un véritable buzzkill sur les systèmes de jeu comme le Switch, il est donc agréable de voir Apple lui donner la priorité.
Apple a également mentionné une nouvelle « boîte à outils de portage de jeu » pour simplifier le processus de portage, mais il me semble peu probable que cela déplace beaucoup l’aiguille pour les jeux sur Mac par rapport, disons, à ce que Valve a fait avec Proton pour que les jeux Windows fonctionnent extrêmement bien sur Linux. . Sinon, comme je suppose que c’est fait avec Kojima, Apple devra continuer à débourser pour les jeux qu’il veut vraiment sur son système d’exploitation.