samedi, décembre 21, 2024

Un joueur de Tears of the Kingdom construit un laser géant pour rendre le combat plus accessible

Les joueurs de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom continuent de créer des créations folles avec la technologie Zonai. Alors que certains fabriquent des robots géants, des fusées ou des appareils volants, les joueurs handicapés découvrent de nouvelles façons d’intégrer l’accessibilité dans le jeu.

Sur Twitter, le spécialiste de l’accessibilité LittleNavi partagé une vidéo d’une plate-forme Zonai équipée de plusieurs lasers à poursuite automatique utilisés pour vaincre de nombreux ennemis. La vidéo 1:04 la montre attachant son engin à son cheval pour traîner Hyrule avant d’activer l’arme pour éliminer les monstres communs et même des boss comme le Flame Gleeok.

Les réponses à son message d’autres joueurs handicapés ont loué son ingéniosité, ainsi que reconnu le manque de fonctionnalités d’accessibilité dans le jeu. Sans options d’accessibilité dédiées, les joueurs handicapés se tournent vers la conception globale du jeu pour rechercher l’accessibilité, que ce soit via les systèmes de navigation, l’achèvement des quêtes ou le combat.

Dans le dernier numéro de L’accès de l’IGN a été conçu, nous avons exploré l’accessibilité de Tears of the Kingdom, notant que son manque d’options pose d’immenses obstacles aux personnes handicapées, mais les conceptions inclusives offrent des styles de jeu uniques pour une variété de handicaps. IGN a déclaré: « Des fans chevronnés aux nouveaux venus en passant par les jeux, la nature simpliste de Nintendo et par la suite des titres Zelda peut plaire à un large éventail de personnes, y compris les personnes handicapées. »

La vidéo de LittleNavi démontre que l’accessibilité est plus que des options dans les menus, et qu’aucun jeu ne sera jamais totalement inaccessible à tous les joueurs handicapés.

Pour plus d’informations, ainsi que plusieurs trucs et astucesnous avons notre pas à pas du jeuEmplacements des tours Skyviewet tu peux lire notre avisauquel nous avons donné au jeu un 10.

Grant Stoner est rédacteur indépendant chez IGN.

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